O que precisas
- Uma chamada em que todos possam entrar: Discord, Zoom, Google Meet ou WhatsApp.
- Um jogo que corra no browser, para ninguém ter de instalar nada.
- Um segundo ecrã ajuda (a chamada no portátil, o jogo no telemóvel), mas não é obrigatório.
Passo a passo
- Escolhe a data e o tamanho do grupo. Quatro a seis pessoas é o ideal para a maioria dos jogos.
- Escolhe dois jogos. Um rápido e parvo (de desenho ou palavras), outro que dê mais que pensar (de tabuleiro ou de mistério).
- Manda um só convite com a hora, o link da chamada e o que abrir. Pede a todos que criem as contas antes.
- Começa a chamada dez minutos mais cedo para resolver os microfones.
- Aqueçam durante 15 minutos com o jogo rápido.
- Joguem o jogo principal durante 45 a 60 minutos. No NoHonor, quem organiza cria uma sala privada e cola o código no chat.
Ideias de jogos por tamanho de grupo
| Grupo | Aquecimento | Jogo principal |
|---|---|---|
| 4–6 | skribbl.io | NoHonor ou Colonist |
| 7–12 | Gartic Phone | Codenames em duas equipas |
Dicas para a noite correr bem
- Atenção aos fusos horários. Põe no convite a hora no fuso de cada pessoa.
- Um só anfitrião. Uma pessoa partilha os links e mantém a noite a andar.
- Temporizador ligado. Um temporizador de 45 segundos por jogada mantém todos envolvidos.
Resolver problemas
Alguém não ouve. Pede-lhe que volte a entrar na chamada antes de mexer nas definições.
O jogo não carrega. Experimenta outro browser ou desliga a poupança de bateria; a maioria dos jogos de browser precisa de um browser atualizado.
Perguntas
Quanto tempo deve durar? 60–90 minutos chegam para dois jogos e são pouco o suficiente para ninguém bocejar.
E se só tiverem telemóvel? Escolhe jogos que corram no browser do telemóvel; o NoHonor joga-se no telemóvel tal como no computador.

