NoHonor
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NoHonor

Como jogar NoHonor

No NoHonor tens de descobrir três cartas escondidas (quem levou o saque, como abriu o cofre e onde o escondeu) fazendo perguntas aos outros jogadores. Ganha o primeiro a nomear as três corretamente.

Play is not available yet.A tua jogada

O que tens de descobrir

O jogo tem 21 cartas de três tipos:

Tipo Quantas A pergunta a que respondem
O bando 6 Quem o levou
Métodos 6 Como abriu o cofre
Locais 9 Onde está escondido

Antes de jogar, escolhe-se ao acaso uma carta de cada tipo e esconde-se sem ninguém a ver. As restantes 18 cartas são distribuídas pelos jogadores. Com dois lugares ativos, quatro cartas ficam viradas para baixo em quatro locais e cada jogador recebe sete. Ao entrar num desses locais, o jogador vê a carta em privado, também nas visitas seguintes.

Preparação

Não há nada para preparar. O jogo baralha, distribui e coloca toda a gente no tabuleiro. Um lançamento inicial decide quem começa, e depois joga-se à vez à volta da mesa.

Há entre 2 e 6 lugares. Quem abre uma sala privada pode acrescentar bots opcionais em Fácil, Normal ou Difícil.

A tua jogada, passo a passo

  1. Lança os dados. Lanças dois dados. O total é até onde te podes mover.
  2. Toca num local para ver o percurso e volta a tocar para confirmar. Podes mudar a seleção antes de confirmar; um movimento confirmado não pode ser anulado.
  3. Depois de lançar os dados, se começaste o turno num local com uma passagem secreta, podes usá-la em vez do movimento normal.
  4. Interroga. Quando estás dentro de um local, podes fazer uma pergunta (ver abaixo).
  5. Acusa, se tiveres a certeza. Uma vez por jogo, dentro de um local, podes abrir o esconderijo.

O interrogatório

Um interrogatório é uma pergunta em três partes: um membro do bando, um método e o local onde estás. Por exemplo: Marcus, com o berbequim, na cozinha.

O membro do bando e o método que nomeaste passam para o teu local. Depois a pergunta dá a volta à mesa, a começar pelo jogador à tua esquerda:

  • Se esse jogador tiver qualquer uma das três cartas, tem de te mostrar uma. Só tu vês qual. Se tiver mais do que uma, escolhe ele.
  • Se não tiver nenhuma, diz isso, e a pergunta passa ao jogador seguinte.
  • A pergunta para no primeiro jogador que mostrar uma carta. Se ninguém puder, o registo do caso indica-o.

Quem responde tem 15 segundos para escolher a carta, para o jogo não parar.

Toda a gente vê que foi mostrada uma carta e quem a mostrou. Só tu vês a carta. Essa diferença é o jogo inteiro: tu ficas a saber uma carta, os outros ficam a saber um pouco sobre quem tem o quê.

Tirar notas

A tua folha de notas lista todos os membros do bando, métodos e locais, em Quem o levou, Como o abriu e Onde está escondido. Marca o que viste e quem to mostrou, com os símbolos da folha.

O assistente de notas pode preencher a folha por ti: as tuas cartas e cada carta que te mostram. No tutorial está sempre ligado; nas outras mesas quem cria a sala decide o valor por defeito (desligado, se não o mudar) e cada jogador pode desligá-lo para si.

O registo do caso guarda tudo: cada lançamento, cada interrogatório, quem não tinha cartas, quem mostrou uma carta e cada acusação.

A acusação

Quando achares que sabes as três cartas, vai a qualquer local e faz a tua acusação. Nomeias um membro do bando, um método e um local. O local pode ser qualquer um dos nove, não só aquele onde estás.

Só podes acusar uma vez por jogo. A mesa vê que estás a abrir o esconderijo, e tu vês as três cartas.

  • Certa: ganhas, e o caso fica encerrado.
  • Errada: ficas de fora. Não jogas mais nem podes voltar a acusar. Continuas à mesa e continuas a mostrar cartas quando a tua mão coincide com a pergunta de alguém, por isso as tuas cartas continuam a ajudar os outros.

Temporizador

O temporizador do turno está desligado por predefinição. Quem organiza pode escolher 30, 45 ou 60 segundos, ou desligá-lo. O limite para mostrar uma carta é sempre de 15 segundos.

O teu primeiro jogo

A forma mais rápida de aprender é Aprender a jogar: um jogo a sério contra dois bots fáceis, com um treinador que aparece no teu primeiro movimento, no primeiro local, na primeira carta mostrada, na primeira pergunta sem resposta e quando estiveres pronto para acusar. Demora cerca de dez minutos.

Quando já souberes as regras, lê A abertura para aproveitar bem as primeiras jogadas.

As 21 cartas

O bando · quem foi

Métodos · como abriram o cofre

Locais · onde está escondido