Si tu as grandi avec la version en boîte, voici comment prendre tes marques vite.
1. Apprends l'écran contre des bots d'abord
Les règles te paraîtront familières au bout d'un tour. L'écran demande une ou deux parties. Commence par Apprendre en jouant, dix minutes contre deux bots faciles avec un coach, ou une partie Contre des bots en Normal.
Ce qu'il faut repérer dans cette première partie :
- Ta main, tes notes et le journal de l'enquête sont dans des onglets en haut de l'écran sur téléphone.
- Touche un lieu pour te déplacer. Le jeu prend le chemin le plus court et montre où tu t'arrêteras. Une annulation par tour.
- La fenêtre d'interrogatoire s'ouvre au milieu de l'écran quand tu es dans un lieu.
2. Laisse la fiche faire la comptabilité (au début)
Autour d'une vraie table, la moitié du talent, c'est de bien prendre ses notes. En ligne, l'assistant de notes peut enregistrer tes cartes, chaque carte qu'on te montre et chaque « aucune carte » au fur et à mesure.
Utilise-le le temps d'apprendre l'interface. Puis essaie une partie sans. Tenir ta fiche toi-même te fait remarquer ce qui se passe pendant le tour des autres, et c'est de là que viennent les meilleures déductions.
3. Lis le journal, pas les visages
À la maison, tu surprends parfois le sourire d'un ami quand tu nommes la bonne carte. En ligne, cette info disparaît. À la place, le journal de l'enquête enregistre tout, dans l'ordre : qui a demandé quoi, qui n'avait rien, qui a montré une carte à qui.
Deux habitudes remplacent la lecture des visages :
- Après chaque question, regarde qui a passé. Un joueur sans carte n'a aucune des trois. C'est de l'info gratuite, même pendant le tour de quelqu'un d'autre.
- Remonte le journal avant d'accuser. Le tour que tu as oublié y est.
4. Surveille le chrono
Les tours ont un chrono, 45 secondes par défaut, et tu as 15 secondes pour choisir quelle carte montrer. Ça paraît court. C'est largement suffisant si tu prépares ton coup pendant le tour des autres.
- Décide où tu vas avant que ton lancer arrive.
- Quand quelqu'un d'autre interroge, regarde ta main : si tu as deux de ses trois cartes, laquelle préfères-tu montrer ?
Dans une partie privée, l'hôte peut régler le chrono sur 30, 45 ou 60 secondes, ou le couper pour une partie tranquille entre amis.
5. Parle peu à table
Il n'y a pas encore de chat écrit à table, seulement quatre réactions rapides. C'est voulu. Dans un jeu de déduction, une remarque en passant peut trahir une carte, et un long message fait attendre tout le monde.
Une réaction après un « personne n'a pu montrer de carte » bien dramatique dit tout ce qu'il faut.
6. Joue avec qui tu veux
La boîte demandait que tout le monde soit dans la même pièce. En ligne, tu peux :
- créer une partie privée et envoyer le code à des amis où qu'ils soient,
- rejoindre une table publique avec ceux qui sont là, des bots complétant au bout d'une minute,
- ou jouer contre des bots à deux heures du matin quand plus personne n'est debout.
Une autre différence : en ligne, personne ne peut tricher en jetant un œil. Le jeu distribue les cartes, une carte montrée n'apparaît que chez celui qui a demandé, et la cachette reste fermée jusqu'à ce que quelqu'un accuse.
Tu découvres les règles ? Commence par Comment jouer à NoHonor.


