L'histoire
Six spécialistes ont réussi un casse ensemble, en équipe. De retour à la planque, ils ont fêté ça et mis le butin dans le coffre-fort. Le code a six chiffres, et chacun a tapé le sien, seul, pendant que les autres attendaient dehors : personne ne connaît le code entier. Le lendemain matin, ils se sont réveillés devant un coffre ouvert et vide. Toutes les portes et fenêtres étaient encore verrouillées : le voleur, et le butin, sont donc toujours dans la maison. Personne n'avouera. À chaque partie, vous vous interrogez les uns les autres jusqu'à ce que quelqu'un puisse nommer le voleur, dire comment il a ouvert le coffre et où il a caché le butin.
Le casse était propre. Le partage, non.
Pourquoi on l'a fait
On a grandi avec le jeu d'enquête en boîte. On voulait la même énigme sur un téléphone, avec des amis qui vivent dans d'autres villes, dans les vingt minutes avant le dîner, sans plateau à installer. Alors on a gardé les trois cartes cachées et l'accusation unique, et on a construit tout le reste pour le jeu en ligne.
Qui on est
NoHonor est fait par une petite équipe de quatre. CHECK · noms, rôles et photos pour les fiches de l'équipe.
NoHonor en bref
| Ce que c'est | Un jeu d'enquête sur un casse, inspiré du Cluedo |
| Prix | Gratuit ; un compte gratuit est nécessaire pour jouer |
| Où | Dans un navigateur, sur téléphone, tablette et ordinateur |
| Joueurs | 3 à 6 par table, bots en option (Facile, Normal, Difficile) ; un mode à deux arrive bientôt |
| Modes | Jouer en ligne · Entre amis · Contre des bots · Apprendre en jouant |
| Durée | Environ 15 à 25 minutes à quatre |
| Statut | CHECK · en développement / test ouvert / lancé, avec la date |
| Contact | hello@‹domain› |
Nous écrire
Presse, créateurs et joueurs : hello@‹domain›. Illustrations, logos et captures d'écran sont dans le kit presse.
Préviens-moi : Laisse ton e-mail et on t'écrira une seule fois, quand NoHonor ouvrira à tout le monde.





