NoHonor
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Règles

Glossaire NoHonor

Tous les termes que tu croiseras dans NoHonor, en une ou deux phrases.

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De A à Z

Accusation. Ton unique tentative par partie pour nommer les trois cartes de la cachette. Elle se fait depuis un lieu ; juste, tu gagnes, fausse, tu es éliminé.

Apprendre en jouant. Une partie de dix minutes avec un coach, contre deux bots faciles.

Assistant de notes. Une aide, en option, qui remplit ta fiche d'enquête avec ce que tu as vu.

Aucune carte. Ce que dit un joueur qui n'a aucune des trois cartes d'une question. Ça apprend quelque chose à tout le monde.

Bots. Des joueurs gérés par l'ordinateur, en Facile, Normal ou Difficile. Ils ne voient que ce que verrait leur place.

La cachette. Là où sont cachées les trois cartes de la solution : un membre de l'équipe, une méthode et un lieu.

Chrono. 45 secondes par tour par défaut ; 30, 60 ou désactivé dans les parties privées.

Code de partie. Le code court qui permet à tes amis de rejoindre une partie privée.

Équipe. Les six suspects : Selim, Rafael, Adriana, Céleste, Lena et Marcus.

Fiche d'enquête. Ta fiche privée avec les 21 cartes et une colonne par joueur.

Hôte. Celui qui crée une partie privée. Il règle les places, les bots, le chrono et l'assistant de notes.

Interrogatoire. Ta question pendant ton tour : un membre de l'équipe, une méthode et le lieu où tu te trouves.

Journal de l'enquête. L'historique de la partie : chaque lancer, interrogatoire, « aucune carte », carte montrée et accusation, dans l'ordre.

Lieu. L'une des neuf pièces de la planque : Garage, Atelier, Cuisine, Salon, Bureau, Labo, Toit-terrasse, Réserve et Salle de bain.

Méthode. Comment le coffre a été ouvert : Passe-partout, Pied-de-biche, Caméra espion, Perceuse, Capteur de coffre ou Azote liquide.

Mode à deux. Un mode à part pour deux joueurs. Bientôt disponible.

Montrer une carte. Révéler en secret une carte correspondante au joueur qui a posé la question. Tu as 15 secondes pour choisir.

Partie privée. Une table que seules les personnes avec le code ou le lien peuvent rejoindre. De trois à six places.

Passage secret. Un raccourci entre deux lieux d'angle opposés, à prendre au lieu de lancer les dés.

Réactions. Quatre emotes rapides à envoyer à table.

Table publique. Une table que tout le monde peut rejoindre via Jouer en ligne. Démarre à quatre joueurs ; des bots complètent après une minute.