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Como jogar

Glossário do NoHonor

Todos os termos que você vai encontrar no NoHonor, em uma ou duas frases.

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De A a Z

Acusação. Sua única tentativa por partida de citar as três cartas do esconderijo. É feita de dentro de um lugar; acertou, ganhou; errou, está fora.

Anfitrião. Quem abre uma sala privada. Define os lugares, os bots, o tempo por turno e o assistente de anotações.

Aprenda jogando. Uma partida de dez minutos com treinador, contra dois bots fáceis.

Assistente de anotações. Uma ajuda opcional que preenche seu bloco de anotações com o que você viu.

Bando. Os seis suspeitos: Selim, Rafael, Adriana, Céleste, Lena e Marcus.

Bloco de anotações. Sua folha privada com as 21 cartas e uma coluna por jogador.

Bots. Jogadores controlados pelo computador, no Fácil, Normal ou Difícil. Só veem o que o lugar deles veria.

Código da sala. O código curto com que seus amigos entram numa sala privada.

O esconderijo. Onde ficam escondidas as três cartas da resposta: um integrante do bando, um método e um lugar.

Interrogatório. Sua pergunta no turno: um integrante do bando, um método e o lugar onde você está.

Lugar. Um dos nove cômodos do QG: Garagem, Oficina, Cozinha, Sala de estar, Escritório, Laboratório, Terraço, Depósito e Banheiro.

Mesa pública. Uma mesa em que qualquer um entra pelo Jogar online. Começa com quatro jogadores; depois de um minuto, bots completam.

Método. Como abriram o cofre: Chave mestra, Pé de cabra, Câmera espiã, Furadeira, Sensor de cofre ou Nitrogênio líquido.

Modo para dois. Um modo separado para dois jogadores. Chega em breve.

Mostrar uma carta. Revelar em segredo uma carta que bate com a pergunta para o jogador que perguntou. Você tem 15 segundos para escolher.

Não tenho. O que diz um jogador que não tem nenhuma das três cartas de uma pergunta. Isso conta algo para todo mundo.

Passagem secreta. Um atalho entre lugares de cantos opostos, usado no lugar de rolar os dados.

Reações. Quatro emotes rápidos que você pode mandar na mesa.

Registro do caso. O histórico da partida: cada rolagem, interrogatório, "não tenho", carta mostrada e acusação, em ordem.

Sala privada. Uma mesa em que só entra quem tem o código ou o link. De três a seis lugares.

Tempo por turno. 45 segundos por padrão; 30, 60 ou sem relógio nas salas privadas.