NoHonor
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Como jogar NoHonor

No NoHonor você procura três cartas escondidas: quem ficou com o tesouro, como abriram o cofre e onde ele está escondido. Para descobrir, você interroga os outros jogadores. Ganha quem acertar as três primeiro.

Play is not available yet.Seu turno

O que você está procurando

O jogo tem 21 cartas de três tipos:

Tipo Quantidade A pergunta que responde
Bando 6 Quem pegou?
Métodos 6 Como abriram o cofre?
Lugares 9 Onde está escondido?

Antes do primeiro turno, o jogo sorteia uma carta de cada tipo e coloca virada para baixo no esconderijo. Ninguém vê. As outras 18 são distribuídas entre os jogadores, e cada carta na sua mão é uma que não pode estar no esconderijo.

Preparação

Não tem nada para preparar. O jogo embaralha, distribui e coloca todo mundo no tabuleiro. Um lance inicial de dados decide quem começa, e depois a vez passa pela mesa.

Cabem de três a seis jogadores numa mesa. Numa sala privada, o anfitrião pode colocar bots nos lugares vazios e escolher o nível: Fácil, Normal ou Difícil. São só dois? Coloquem um bot e joguem em três. Um modo para dois chega em breve.

Seu turno, passo a passo

  1. Role os dados. Você rola dois dados. A soma é até onde você pode ir.
  2. Toque num lugar. Cada lugar do tabuleiro é um alvo. Toque num, e o jogo mostra o caminho mais curto e a casa onde você vai parar. Toque de novo para confirmar. Nunca se anda na diagonal, e você não precisa do número exato para entrar por uma porta. Mudou de ideia? Você tem um desfazer por turno.
  3. Ou pegue uma passagem secreta. Se você começa o turno num dos quatro lugares dos cantos, pode pular os dados e usar a passagem para o canto oposto.
  4. Interrogue. Dentro de um lugar, você pode fazer uma pergunta (veja abaixo).
  5. Acuse, se tiver certeza. Uma vez por partida, de dentro de um lugar, você pode abrir o esconderijo.

O interrogatório

Um interrogatório é uma pergunta de três partes: um integrante do bando, um método e o lugar onde você está. Por exemplo: Marcus, com a furadeira, na cozinha.

O integrante e o método que você citou vão para o seu lugar. Depois a pergunta corre a mesa, começando pelo jogador à sua esquerda:

  • Se ele tiver qualquer uma das três cartas, precisa mostrar uma para você. Só você vê qual. Se tiver mais de uma, ele escolhe.
  • Se não tiver nenhuma, ele avisa, e a pergunta passa para o próximo.
  • A pergunta para no primeiro jogador que mostrar uma carta. Se ninguém puder, o registro do caso mostra isso.

Quem responde tem 15 segundos para escolher a carta, para o jogo não travar.

Todo mundo vê que uma carta foi mostrada e quem mostrou. Só você vê a carta. Essa diferença é o jogo inteiro: você descobre uma carta, e os outros descobrem um pouco sobre quem tem o quê.

Fazendo anotações

O seu bloco de anotações tem todos os integrantes do bando, os métodos e os lugares, embaixo de Quem pegou, Como abriram e Onde está. Marque o que você viu e quem mostrou, com os símbolos do bloco.

O assistente de anotações pode preencher o bloco por você: suas cartas, cada carta que mostraram para você e cada "não tenho". Ele vem ligado no tutorial e desligado nas outras mesas. Você pode desligá-lo para você em qualquer mesa.

O registro do caso guarda tudo: cada rolagem, cada interrogatório, quem não tinha nada, quem mostrou carta e cada acusação.

A acusação

Quando achar que sabe as três cartas, vá para qualquer lugar e faça sua acusação. Você cita um integrante do bando, um método e um lugar. Esse lugar pode ser qualquer um dos nove, não só aquele em que você está.

Você só pode acusar uma vez por partida. A mesa vê que você está abrindo o esconderijo, e você vê as três cartas.

  • Acertou: você ganha e o caso está encerrado.
  • Errou: você está fora. Não joga mais turnos nem pode acusar de novo. Continua na mesa e continua mostrando cartas quando sua mão bate com a pergunta de alguém, então suas cartas ainda ajudam os outros.

Tempo por turno

Cada turno tem um relógio para a partida nunca empacar. Numa sala privada, o anfitrião escolhe 30, 45 ou 60 segundos por turno, ou sem relógio; o padrão é 45. Mesas públicas sempre usam 45 segundos.

Com quatro jogadores e o tempo padrão, uma partida dura uns 15 a 25 minutos.

Sua primeira partida

O jeito mais rápido de aprender é o Aprenda jogando: uma partida de verdade contra dois bots fáceis, com um treinador que aparece no seu primeiro movimento, no seu primeiro lugar, na primeira carta que mostrarem para você, na primeira pergunta sem resposta e na hora em que você puder acusar. Leva uns dez minutos.

Depois de aprender as regras, leia Abertura para aproveitar bem seus primeiros turnos.

As 21 cartas

Bando · quem pegou

Métodos · como abriram o cofre

Lugares · onde está escondido