Die Geschichte
Sechs Profis haben als Crew gemeinsam einen Coup gelandet. Zurück im Unterschlupf haben sie gefeiert und die Beute in den Tresor gelegt. Der Code hat sechs Stellen, und jeder hat allein seine eigene Ziffer eingegeben, während die anderen draußen gewartet haben. Den ganzen Code kennt also niemand. Am nächsten Morgen stand der Tresor offen, und die Beute war weg. Alle Türen und Fenster waren noch verschlossen: Der Dieb und die Beute sind also noch im Haus. Gestehen wird niemand. Deshalb verhört ihr euch in jeder Partie gegenseitig, bis jemand den Dieb nennen kann, dazu wie der Tresor geknackt wurde und wo die Beute steckt.
Der Bruch war sauber. Die Teilung nicht.
Warum es NoHonor gibt
Wir sind mit dem Detektivspiel im Karton groß geworden. Wir wollten dasselbe Rätsel auf dem Handy, mit Freunden, die in anderen Städten wohnen, in den zwanzig Minuten vor dem Abendessen, ohne erst ein Brett aufzubauen. Also haben wir die drei verdeckten Karten und die eine Anklage behalten und alles andere fürs Online-Spielen gebaut.
Wer wir sind
Hinter NoHonor steckt ein kleines Team aus vier Leuten. CHECK · Namen, Rollen und Fotos für die Teamkarten.
NoHonor auf einen Blick
| Was es ist | Ein Detektivspiel um einen Coup, inspiriert von Cluedo |
| Preis | Kostenlos; zum Spielen brauchst du ein kostenloses Konto |
| Wo | Im Browser, auf Handy, Tablet und Computer |
| Spieler | 3–6 pro Tisch, Bots optional (Leicht, Normal, Schwer); ein Zweiermodus kommt bald |
| Modi | Online spielen · Mit Freunden · Gegen Bots · Spielend lernen |
| Spieldauer | Etwa 15–25 Minuten zu viert |
| Status | CHECK · in Entwicklung / offener Playtest / gestartet, mit Datum |
| Kontakt | hello@‹domain› |
Kontakt
Presse, Creator und Spieler: hello@‹domain›. Artwork, Logos und Screenshots findest du im Pressekit.
Benachrichtige mich: Hinterlass deine E-Mail, und wir schreiben dir einmal, wenn NoHonor für alle offen ist.





