La historia
Seis especialistas dieron un golpe juntos, como banda. De vuelta en la guarida, celebraron y guardaron el botín en la caja fuerte. La combinación tiene seis dígitos y cada uno marcó el suyo a solas mientras los demás esperaban afuera, así que nadie conoce la combinación completa. A la mañana siguiente despertaron con la caja fuerte abierta y el botín desaparecido. Todas las puertas y ventanas seguían cerradas con llave: el ladrón, y el botín, siguen dentro de la casa. Nadie va a confesar, así que en cada partida se interrogan entre ustedes hasta que alguien pueda nombrar al ladrón, cómo abrió la caja fuerte y dónde escondió el botín.
El golpe fue limpio. El reparto, no.
Por qué lo hicimos
Crecimos con el juego de detectives en caja. Queríamos el mismo misterio en el celular, con amigos que viven en otras ciudades, en los veinte minutos antes de cenar, sin tablero que armar. Así que conservamos las tres cartas ocultas y la acusación única, y construimos todo lo demás para jugar en línea.
Quiénes somos
NoHonor lo hace un equipo pequeño de cuatro personas. CHECK · nombres, roles y fotos para las tarjetas del equipo.
NoHonor en datos
| Qué es | Un juego de deducción sobre un golpe, inspirado en Clue |
| Precio | Gratis; para jugar se necesita una cuenta gratis |
| Dónde | En el navegador, en celular, tablet y computadora |
| Jugadores | De 3 a 6 por mesa, con bots opcionales (Fácil, Normal, Difícil); pronto llega un modo para dos |
| Modos | Jugar en línea · Con amigos · Contra bots · Aprende jugando |
| Duración | Entre 15 y 25 minutos con cuatro |
| Estado | CHECK · en desarrollo / prueba abierta / lanzado, con fecha |
| Contacto | hello@‹domain› |
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Prensa, creadores y jugadores: hello@‹domain›. Arte, logos y capturas están en el kit de prensa.
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