NoHonor
DE ▾
Play is not available yet.
Start / So spielst du NoHonor

NoHonor

So spielst du NoHonor

In NoHonor suchst du drei verdeckte Karten: wer die Beute hat, wie der Tresor geknackt wurde und wo die Beute versteckt ist. Dafür verhörst du die anderen Spieler. Wer als Erstes alle drei richtig nennt, gewinnt.

Play is not available yet.Dein Zug

Was du herausfinden musst

Im Spiel gibt es 21 Karten in drei Sorten:

Sorte Anzahl Die Frage dahinter
Crew 6 Wer war's?
Methoden 6 Wie wurde der Tresor geknackt?
Orte 9 Wo ist die Beute versteckt?

Vor dem ersten Zug zieht das Spiel von jeder Sorte zufällig eine Karte und legt sie verdeckt ins Versteck. Niemand sieht sie. Die übrigen 18 Karten werden an die Spieler verteilt, und jede Karte auf deiner Hand ist eine, die nicht im Versteck liegen kann.

Vorbereitung

Gibt es keine. Das Spiel mischt, teilt aus und stellt alle aufs Brett. Ein Eröffnungswurf entscheidet, wer anfängt, danach geht es reihum.

An einen Tisch passen drei bis sechs Leute. Im privaten Raum kann der Gastgeber freie Plätze mit Bots füllen und ihre Stufe wählen: Leicht, Normal oder Schwer. Ihr seid nur zu zweit? Nehmt einen Bot dazu, dann seid ihr zu dritt. Ein eigener Zweiermodus kommt bald.

Dein Zug, Schritt für Schritt

  1. Würfeln. Du würfelst mit zwei Würfeln. Die Summe ist deine Reichweite.
  2. Ort antippen. Jeder Ort auf dem Brett ist ein Ziel. Tipp einen an, und das Spiel zeigt dir den kürzesten Weg und das Feld, auf dem du landest. Noch mal tippen, und du läufst los. Diagonal geht es nie, und für eine Tür brauchst du keine genaue Zahl. Wenn du es dir anders überlegst: Pro Zug hast du einmal „Rückgängig“.
  3. Oder einen Geheimgang nehmen. Beginnst du deinen Zug in einem der vier Eck-Orte, kannst du aufs Würfeln verzichten und durch den Geheimgang in die gegenüberliegende Ecke gehen.
  4. Verhören. Sobald du in einem Ort stehst, darfst du eine Frage stellen (siehe unten).
  5. Anklagen, wenn du dir sicher bist. Einmal pro Partie kannst du aus einem Ort heraus das Versteck öffnen.

Das Verhör

Ein Verhör ist eine Frage aus drei Teilen: ein Crewmitglied, eine Methode und der Ort, in dem du gerade stehst. Zum Beispiel: Marcus, mit dem Bohrset, in der Küche.

Das genannte Crewmitglied und die Methode werden in deinen Ort gezogen. Dann geht die Frage reihum, beginnend links von dir:

  • Hat dieser Spieler eine der drei Karten, muss er dir eine davon zeigen. Nur du siehst welche. Hat er mehrere, sucht er sich eine aus.
  • Hat er keine, sagt er das, und die Frage geht weiter.
  • Die Frage endet beim ersten Spieler, der eine Karte zeigt. Kann niemand, steht das im Fallprotokoll.

Wer antwortet, hat 15 Sekunden für die Auswahl, damit das Spiel in Bewegung bleibt.

Alle sehen, dass eine Karte gezeigt wurde und von wem. Nur du siehst die Karte. Genau darum geht es im ganzen Spiel: Du lernst eine Karte, die anderen lernen ein bisschen darüber, wer was hat.

Notizen machen

Auf deinem Notizzettel stehen alle Crewmitglieder, Methoden und Orte, unter Wer war's, Wie geknackt und Wo versteckt. Mit den Symbolen auf dem Zettel markierst du, was du gesehen hast und wer es dir gezeigt hat.

Die Notizhilfe kann den Zettel für dich ausfüllen: deine eigenen Karten, jede Karte, die dir gezeigt wurde, und jedes „keine Karte“. Im Tutorial ist sie an, sonst standardmäßig aus. An jedem Tisch kannst du sie für dich ausschalten.

Das Fallprotokoll hält alles fest: jeden Wurf, jedes Verhör, wer nichts hatte, wer eine Karte gezeigt hat, und jede Anklage.

Die Anklage

Wenn du glaubst, alle drei Karten zu kennen, geh in einen beliebigen Ort und erhebe Anklage. Du nennst ein Crewmitglied, eine Methode und einen Ort. Der Ort kann jeder der neun sein, nicht nur der, in dem du stehst.

Anklagen darfst du einmal pro Partie. Der Tisch sieht, dass du das Versteck öffnest, und du siehst die drei Karten.

  • Richtig: Du gewinnst, der Fall ist gelöst.
  • Falsch: Du bist raus. Du ziehst nicht mehr und kannst nicht noch mal anklagen. Du bleibst aber am Tisch und zeigst weiter Karten, wenn deine Hand zur Frage eines anderen passt. Deine Karten helfen also weiter mit.

Zugzeit

Jeder Zug hat einen Timer, damit keine Partie hängen bleibt. Im privaten Raum wählt der Gastgeber 30, 45 oder 60 Sekunden pro Zug oder gar keinen Timer; Standard sind 45. Offene Tische spielen immer mit 45 Sekunden.

Zu viert und mit der Standard-Zugzeit dauert eine Partie etwa 15 bis 25 Minuten.

Deine erste Partie

Am schnellsten lernst du mit Spielend lernen: eine echte Partie gegen zwei leichte Bots, mit einem Coach, der sich bei deinem ersten Zug meldet, beim ersten Ort, bei der ersten gezeigten Karte, bei der ersten Frage ohne Antwort und in dem Moment, in dem du anklagen kannst. Das dauert etwa zehn Minuten.

Wenn du die Regeln kennst, lies Eröffnungszüge: So holst du aus deinen ersten Zügen das Meiste raus.

Alle 21 Karten

Crew · wer war's

Methoden · wie geknackt

Orte · wo versteckt