NoHonor
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Cómo jugar NoHonor

En NoHonor buscas tres cartas ocultas: quién se llevó el botín, cómo abrieron la caja fuerte y dónde está escondido. Para averiguarlo interrogas a los demás jugadores. Gana el primero que nombra las tres correctamente.

Play is not available yet.Tu turno

Qué estás buscando

El juego tiene 21 cartas de tres tipos:

Tipo Cantidad La pregunta que responde
Banda 6 ¿Quién fue?
Métodos 6 ¿Cómo abrieron la caja fuerte?
Lugares 9 ¿Dónde está escondido?

Antes del primer turno, el juego toma al azar una carta de cada tipo y la pone boca abajo en el escondite. Nadie las ve. Las otras 18 se reparten entre los jugadores, y cada carta de tu mano es una que no puede estar en el escondite.

Preparación

No hay nada que preparar. El juego baraja, reparte y coloca a todos en el tablero. Una tirada inicial decide quién empieza y luego se juega por turnos alrededor de la mesa.

En una mesa caben de tres a seis jugadores. En una sala privada, el anfitrión puede llenar los lugares vacíos con bots y elegir su nivel: Fácil, Normal o Difícil. ¿Son solo dos? Agreguen un bot para jugar de tres. Pronto llega un modo para dos.

Tu turno, paso a paso

  1. Tira. Tiras dos dados. La suma es lo lejos que puedes llegar.
  2. Toca un lugar. Cada lugar del tablero es un objetivo. Toca uno y el juego te muestra el camino más corto y la casilla donde vas a quedar. Toca otra vez para confirmar. Nunca te mueves en diagonal y no necesitas el número exacto para entrar por una puerta. Si cambias de opinión, tienes un deshacer por turno.
  3. O toma un pasadizo secreto. Si empiezas tu turno en uno de los cuatro lugares de las esquinas, puedes saltarte la tirada y tomar su pasadizo a la esquina opuesta.
  4. Interroga. Ya dentro de un lugar, puedes hacer una pregunta (ve abajo).
  5. Acusa, si estás seguro. Una vez por partida, desde un lugar, puedes abrir el escondite.

El interrogatorio

Un interrogatorio es una pregunta de tres partes: un integrante de la banda, un método y el lugar donde estás parado. Por ejemplo: Marcus, con el taladro, en la cocina.

El integrante y el método que nombraste se mueven a tu lugar. Luego la pregunta da la vuelta a la mesa, empezando por el jugador a tu izquierda:

  • Si ese jugador tiene alguna de las tres cartas, tiene que mostrarte una. Solo tú ves cuál. Si tiene más de una, él elige.
  • Si no tiene ninguna, lo dice, y la pregunta pasa al siguiente.
  • La pregunta se detiene en el primer jugador que muestra una carta. Si nadie puede, el registro del caso lo indica.

El que responde tiene 15 segundos para elegir su carta, para que el juego no se detenga.

Todos ven que se mostró una carta y quién la mostró. Solo tú ves la carta. Esa diferencia es todo el juego: tú aprendes una carta y los demás aprenden un poco sobre quién tiene qué.

Tomar notas

Tu hoja de notas tiene a todos los integrantes de la banda, los métodos y los lugares, bajo Quién fue, Cómo la abrieron y Dónde está. Marca lo que viste y quién te lo mostró con los símbolos de la hoja.

El asistente de notas puede llenar la hoja por ti: tus propias cartas, cada carta que te mostraron y cada «no tengo». Está activado en el tutorial y desactivado por defecto en las demás mesas. Puedes apagarlo para ti en cualquier mesa.

El registro del caso guarda todo: cada tirada, cada interrogatorio, quién no tenía nada, quién mostró una carta y cada acusación.

La acusación

Cuando creas que conoces las tres cartas, ve a cualquier lugar y haz tu acusación. Nombras un integrante de la banda, un método y un lugar. Ese lugar puede ser cualquiera de los nueve, no solo en el que estás.

Solo puedes acusar una vez por partida. La mesa ve que estás abriendo el escondite y tú ves las tres cartas.

  • Si aciertas: ganas y el caso se cierra.
  • Si fallas: quedas fuera. Ya no juegas turnos ni puedes volver a acusar. Sigues en la mesa y sigues mostrando cartas cuando tu mano coincide con la pregunta de alguien, así que tus cartas siguen ayudando a los demás.

Tiempo por turno

Cada turno tiene un reloj para que la partida nunca se atore. En una sala privada, el anfitrión elige 30, 45 o 60 segundos por turno, o sin reloj; por defecto son 45. Las mesas públicas siempre usan 45 segundos.

Con cuatro jugadores y el reloj por defecto, una partida dura entre 15 y 25 minutos.

Tu primera partida

La forma más rápida de aprender es Aprende jugando: una partida de verdad contra dos bots fáciles, con un coach que aparece en tu primer movimiento, tu primer lugar, tu primera carta mostrada, tu primera pregunta sin respuesta y cuando ya puedes acusar. Toma unos diez minutos.

Cuando ya sepas las reglas, lee La apertura para aprovechar tus primeros turnos.

Las 21 cartas

Banda · quién fue

Métodos · cómo abrieron la caja fuerte

Lugares · dónde está escondido