Un papel para cada quien
Usa la banda de NoHonor o inventa la tuya:
| Papel | Nombre clave | Misión de la noche |
|---|---|---|
| El Cerebro | Selim | Planea la noche y cuida los tiempos |
| La Gata | Adriana | Tiene que «robar» un objeto del librero del anfitrión sin que la vean |
| El Fantasma | Lena | Se encarga de la música y las luces |
| La Alquimista | Céleste | Prepara las bebidas (con opciones sin alcohol para todos) |
| El Mercader | Rafael | Tiene que convencer a alguien de intercambiar un objeto con él |
| El Capitán | Marcus | Plan B: a cargo de los bocadillos cuando se acaben |
Invitación y código de vestimenta
Manda la invitación como una «reunión de planeación»: hora, dirección y código de vestimenta de ropa oscura más una prenda del color de tu personaje. En el kit para la noche de juegos hay un juego de tarjetas de papeles para imprimir, con el estilo de las cartas de NoHonor.
Comida y bebida con nombre clave
- «La caja fuerte»: una tabla de quesos bajo una campana de vidrio.
- «El botín»: un tazón de monedas de chocolate.
- «Gasolina para la huida»: café, té y un ponche sin alcohol.
Actividades
- La reunión de planeación (15 minutos). Reparte papeles y misiones.
- El golpe (45 minutos). Juegos de mesa o de fiesta mientras todos intentan cumplir su misión.
- El reparto (30 minutos). Cierren con NoHonor: uno de la banda vació la caja fuerte durante la noche. Jueguen en sus celulares alrededor de la mesa o en una tele con todos en la sala.
Para cerrar: NoHonor
En NoHonor caben hasta seis por mesa. Para fiestas más grandes, abran dos salas privadas y comparen quién resolvió el caso más rápido.



