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Blog · Noche de juegos

Cómo armar una noche de juegos con temática de golpe

Para una noche de juegos con temática de golpe, dale a cada invitado un papel en la banda y un nombre clave, ponle a cada uno una pequeña misión para la noche y cierren con un juego de deducción donde alguien en la mesa se llevó el botín.

Un papel para cada quien

Usa la banda de NoHonor o inventa la tuya:

Papel Nombre clave Misión de la noche
El Cerebro Selim Planea la noche y cuida los tiempos
La Gata Adriana Tiene que «robar» un objeto del librero del anfitrión sin que la vean
El Fantasma Lena Se encarga de la música y las luces
La Alquimista Céleste Prepara las bebidas (con opciones sin alcohol para todos)
El Mercader Rafael Tiene que convencer a alguien de intercambiar un objeto con él
El Capitán Marcus Plan B: a cargo de los bocadillos cuando se acaben

Invitación y código de vestimenta

Manda la invitación como una «reunión de planeación»: hora, dirección y código de vestimenta de ropa oscura más una prenda del color de tu personaje. En el kit para la noche de juegos hay un juego de tarjetas de papeles para imprimir, con el estilo de las cartas de NoHonor.

Comida y bebida con nombre clave

  • «La caja fuerte»: una tabla de quesos bajo una campana de vidrio.
  • «El botín»: un tazón de monedas de chocolate.
  • «Gasolina para la huida»: café, té y un ponche sin alcohol.

Actividades

  1. La reunión de planeación (15 minutos). Reparte papeles y misiones.
  2. El golpe (45 minutos). Juegos de mesa o de fiesta mientras todos intentan cumplir su misión.
  3. El reparto (30 minutos). Cierren con NoHonor: uno de la banda vació la caja fuerte durante la noche. Jueguen en sus celulares alrededor de la mesa o en una tele con todos en la sala.

Para cerrar: NoHonor

En NoHonor caben hasta seis por mesa. Para fiestas más grandes, abran dos salas privadas y comparen quién resolvió el caso más rápido.