Um papel para cada um
Pegue emprestado o bando do NoHonor ou invente o seu:
| Papel | Codinome | Missão da noite |
|---|---|---|
| O Cérebro | Selim | Planeja a noite e cuida do horário |
| A Gata | Adriana | Precisa "roubar" um objeto da estante do anfitrião sem ser vista |
| O Fantasma | Lena | Cuida da música e das luzes |
| A Alquimista | Céleste | Prepara os drinks (com opções sem álcool para todos) |
| O Mercador | Rafael | Precisa convencer alguém a trocar um objeto com ele |
| O Capitão | Marcus | Plano B: responsável pelos petiscos quando acabarem |
Convite e dress code
Mande o convite como uma "reunião de planejamento": horário, endereço e dress code de roupa escura mais uma peça na cor do seu personagem. No kit da noite de jogos tem um conjunto de cartões de papel para imprimir, no estilo das cartas do NoHonor.
Comes e bebes com codinome
- "O cofre": uma tábua de frios sob uma cúpula de vidro.
- "O tesouro": uma tigela de moedas de chocolate.
- "Combustível de fuga": café, chá e um ponche sem álcool.
Programação
- A reunião de planejamento (15 minutos). Distribua papéis e missões.
- O golpe (45 minutos). Jogos de tabuleiro ou de festa enquanto todo mundo tenta cumprir a missão.
- A divisão (30 minutos). Fechem com o NoHonor: um do bando esvaziou o cofre durante a noite. Joguem nos celulares em volta da mesa ou numa TV com todo mundo na sala.
Para fechar: NoHonor
Cabem até seis por mesa no NoHonor. Em festas maiores, abram duas salas privadas e comparem quem resolveu o caso mais rápido.



