Un rôle pour chacun
Emprunte l'équipe de NoHonor ou invente la tienne :
| Rôle | Nom de code | Mission de la soirée |
|---|---|---|
| Le Cerveau | Selim | Organise la soirée et surveille l'heure |
| La Féline | Adriana | Doit « voler » un objet sur l'étagère de l'hôte sans se faire voir |
| Le Fantôme | Lena | S'occupe de la musique et des lumières |
| L'Alchimiste | Céleste | Prépare les boissons (avec des options sans alcool pour tous) |
| Le Marchand | Rafael | Doit convaincre quelqu'un d'échanger un objet avec lui |
| Le Capitaine | Marcus | Plan B : chargé des snacks quand il n'y en a plus |
Invitation et dress code
Envoie l'invitation comme un « briefing de mission » : une heure, une adresse et un dress code, des vêtements sombres plus une pièce de la couleur de ton personnage. Un jeu de cartes de rôle à imprimer, au style des cartes de NoHonor, est dans le kit soirée.
À boire et à manger, avec noms de code
- « Le coffre » : un plateau de fromages sous une cloche en verre.
- « Le butin » : un bol de pièces en chocolat.
- « Carburant de fuite » : café, thé et un punch sans alcool.
Déroulé
- Le briefing (15 minutes). Distribue les rôles et les missions.
- Le casse (45 minutes). Jeux de société ou d'ambiance pendant que chacun essaie de réussir sa mission.
- Le partage (30 minutes). Pour finir, NoHonor : l'un des membres de l'équipe a vidé le coffre pendant la nuit. Jouez sur vos téléphones autour de la table, ou sur une télé avec tout le monde dans la pièce.
Pour finir : NoHonor
NoHonor accueille jusqu'à six joueurs par table. Pour les grosses soirées, créez deux parties privées et comparez qui a résolu l'affaire le plus vite.



