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Cómo jugar

De tres a seis jugadores: NoHonor en cada mesa

En NoHonor juegan de tres a seis personas, y el juego cambia mucho en ese rango. Las mesas chicas dan manos grandes y partidas rápidas y lógicas; las mesas grandes dan manos chicas y mucho más que aprender observando a los demás. Pronto llega un modo para dos aparte.

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Las manos de un vistazo

Las 18 cartas que no están en el escondite se reparten alrededor de la mesa, así que el tamaño de tu mano depende de cuántos juegan.

Jugadores Cartas por jugador Cartas que no conoces al empezar
3 6 15
4 4 o 5 16 o 17
5 3 o 4 17 o 18
6 3 18

«Que no conoces» cuenta las manos de los demás más las tres cartas del escondite. CHECK · confirmar cómo reparte NoHonor 18 cartas con cuatro y cinco jugadores: manos desiguales como aquí, o cartas sobrantes boca arriba.

Para dos: un modo propio (pronto)

Las partidas empiezan con tres. Con solo dos manos, cada jugador tendría nueve de las 21 cartas y la partida se acabaría casi antes de empezar, así que dos jugadores tendrán su propio modo. Llega pronto: cuatro cartas boca arriba para los dos, siete para cada uno y un duelo de pura lógica.

Mientras llega, dos amigos pueden abrir una sala privada y agregar un bot como tercer jugador. Se juega como una partida normal de tres.

Tres jugadores: la partida de pensar

Con tres, cada quien tiene seis cartas, un tercio del mazo. Sabes mucho desde el principio, y cada pregunta pasa por dos jugadores como máximo.

  • Las preguntas enfocadas rinden pronto. Puedes darte el lujo de nombrar tus propias cartas desde el segundo o tercer turno.
  • Contar manos se vuelve práctico. Con seis cartas por rival, armar la mano completa de un jugador es realista, y desde ahí cada respuesta suya se lee fácil.

Cuatro jugadores: la partida estándar

Con cuatro arrancan las mesas públicas. Con el reloj por defecto de 45 segundos, una partida dura entre 15 y 25 minutos.

Con cuatro, sigue el enfoque estándar de La apertura: preguntas amplias al principio y enfocadas cuando a cada columna le queden dos o tres cartas. Fíjate en el orden de respuesta: el jugador a tu izquierda contesta primero tus preguntas, así que es el que más te revela a lo largo de la partida.

Cinco y seis jugadores: la partida de observar

Con seis tienes tres cartas y no conoces 18. Con tus preguntas no te alcanza para llegar a tiempo. En las mesas grandes gana quien aprende de los turnos de todos los demás.

  • Cada «no tengo» cuenta. Con seis, una pregunta puede pasar por cuatro o cinco personas antes de que alguien conteste. Cada una que pasa no tiene ninguna de las tres cartas.
  • Anota quién le respondió a quién. «El jugador de Rafael le mostró una carta al jugador de Lena» quiere decir que tiene una de tres. En una mesa grande, esas notas se juntan rápido.
  • Vigila a tus rivales. Con más jugadores, más gente se acerca a la respuesta al mismo tiempo. Cuando la pregunta de alguien se queda sin respuesta, asume que puede acusar en su siguiente turno.
  • Usa el tablero. Con más fichas, el «secuestro» (jalar la ficha de un rival a tu lugar con un interrogatorio) y los pasadizos de las esquinas importan más.

Qué tamaño de mesa elegir

Para una primera partida con amigos, cuatro es lo ideal. Para pensar en serio, tres. Para una noche animada, seis. Para un duelo de lógica rápido, dos más un bot, hasta que llegue el modo para dos.

Las mesas públicas arrancan cuando hay cuatro jugadores esperando y se llenan hasta seis. Si en un minuto llegan menos de cuatro, los bots toman los lugares vacíos para que nadie espere mucho.