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La apertura: cómo empezar una partida de NoHonor

Una buena apertura en NoHonor hace tres cosas: te mete rápido a un lugar, hace una pregunta con buenas probabilidades de que te muestren una carta y registra todo lo que los demás revelan en sus turnos. Haz eso bien y en el quinto turno vas a saber más que cualquiera en la mesa.

Antes de tu primera tirada: lee tu mano

Tu mano es tu primer paquete de pistas. Cada carta que tienes no puede estar en el escondite, así que ya está tachada en tu hoja.

Cuánto tienes al empezar depende del tamaño de la mesa. Con seis jugadores tienes 3 de las 21 cartas; con tres, 6. Con una mano grande tienes menos incógnitas y puedes hacer preguntas más precisas antes.

Fíjate también en la forma de tu mano. Si tienes dos lugares y ningún método, los métodos son lo que menos conoces, y ahí deben apuntar tus primeras preguntas.

Primer turno: llega a algún lugar, rápido

Solo puedes interrogar desde dentro de un lugar, así que un turno en un pasillo no te enseña nada por tu cuenta. Tu primer movimiento debe ser al lugar más cercano que alcances en una o dos tiradas.

Si dos lugares están igual de cerca, elige uno que no tengas. Preguntar desde un lugar que tienes desperdicia un tercio de la pregunta: nadie te lo puede mostrar. Más adelante eso se vuelve un arma (ve abajo), pero al principio quieres que cada parte de la pregunta trabaje.

Los lugares de las esquinas valen un desvío. Si empiezas tu turno en una de las cuatro esquinas, puedes saltarte la tirada y tomar el pasadizo secreto a la esquina opuesta. Es la forma más rápida de cruzar el tablero.

Tu primer interrogatorio: tira la red amplia

Al principio de la partida, el objetivo de una pregunta es simple: que te muestren una carta. Cada una que ves quita una de las 18 cartas repartidas de tu lista.

Así que nombra a un integrante y un método que no tengas, desde un lugar que tampoco tengas. Con tres incógnitas en la pregunta, casi siempre alguien tendrá una, y vas a ver una carta.

Es lo contrario del final de la partida, cuando nombras a propósito cartas que tienes para enfocar la respuesta. Eso llega cuando ya redujiste las opciones.

Observa los turnos de los demás

El error más grande de los principiantes es distraerse cuando no es su turno. Cada pregunta en la mesa te dice algo:

  • Un jugador que dice «no tengo» no tiene ninguna de las tres cartas. Anótalo en tu hoja. Tres «no tengo» en una pregunta pueden decirte tanto como una carta mostrada.
  • Un jugador que muestra una carta tiene al menos una de las tres. No sabes cuál, pero anótalo. Cuando después sepas que dos de esas cartas están en otro lado, sabrás la tercera.
  • Nadie pudo mostrar carta. A menos que quien preguntó las tenga, las tres cartas nombradas están en el escondite o en su propia mano. Es uno de los momentos más valiosos de la partida.

El asistente de notas registra tus cartas y las que te muestran. Las deducciones de los turnos ajenos te tocan a ti, y el registro del caso las tiene todas.

Prepárate para que te muevan

Cuando alguien nombra a tu personaje en una pregunta, tu ficha se mueve a su lugar. Te puede arruinar el plan de llegar al otro lado del tablero. También te puede ahorrar una caminata larga.

Al principio no planees más de un turno adelante. Elige tu siguiente destino cuando veas dónde estás al empezar tu turno.

Una apertura de ejemplo

Juegas con Adriana en una mesa de cuatro y tienes cinco cartas: Rafael, Lena, la palanca, el garaje y la azotea.

  1. Primer turno. Sacas 7. La cocina está a seis casillas y no la tienes. Vas y preguntas: Marcus, con el taladro, en la cocina. El jugador a tu izquierda no tiene. El siguiente te muestra el taladro.
  2. Entre turnos. Selim pregunta Céleste, cámara espía, oficina. Tú no tienes. El jugador de Rafael muestra una carta. Anotas que tiene al menos una entre Céleste, la cámara espía y la oficina.
  3. Segundo turno. Empiezas en la cocina, una esquina, y tomas el pasadizo para cruzar el tablero en lugar de tirar. Vuelves a preguntar con tres incógnitas.

Después de dos turnos tienes seis cartas tachadas (tus cinco y el taladro), una nota sobre el jugador de Rafael y lo que salga de tu segunda pregunta. Es un buen arranque.

Sigue con Cómo ganar en NoHonor: saber cuándo acusar.