As mãos num relance
As 18 cartas que não estão no esconderijo são distribuídas pela mesa, então o tamanho da sua mão depende de quantos estão jogando.
| Jogadores | Cartas por jogador | Cartas que você não conhece no começo |
|---|---|---|
| 3 | 6 | 15 |
| 4 | 4 ou 5 | 16 ou 17 |
| 5 | 3 ou 4 | 17 ou 18 |
| 6 | 3 | 18 |
"Que você não conhece" soma as mãos dos outros e as três cartas do esconderijo. CHECK · confirmar como o NoHonor distribui 18 cartas com quatro e cinco jogadores: mãos desiguais como aqui, ou cartas que sobram viradas para cima.
Para dois: um modo próprio (em breve)
As partidas começam com três. Com só duas mãos, cada jogador teria nove das 21 cartas e a partida acabaria quase antes de começar, então dois jogadores vão ganhar um modo próprio. Ele chega em breve: quatro cartas viradas para cima para os dois, sete para cada um e um duelo de pura lógica.
Enquanto isso, dois amigos podem abrir uma sala privada e colocar um bot como terceiro jogador. Funciona como uma partida normal de três.
Três jogadores: a partida de pensar
Com três, cada um tem seis cartas, um terço do baralho. Você já sabe muita coisa desde o início, e cada pergunta passa por no máximo dois jogadores.
- Perguntas certeiras rendem cedo. Dá para citar suas próprias cartas já no segundo ou terceiro turno.
- Contar mãos fica viável. Com seis cartas por adversário, descobrir a mão inteira de alguém é realista, e a partir daí cada resposta dele fica fácil de ler.
Quatro jogadores: a partida padrão
É com quatro que as mesas públicas começam. Com o tempo padrão de 45 segundos, uma partida dura uns 15 a 25 minutos.
Com quatro, siga o caminho padrão de Abertura: perguntas amplas no começo e certeiras quando cada coluna estiver com duas ou três cartas. Repare na ordem das respostas: o jogador à sua esquerda responde primeiro às suas perguntas, então é ele quem mais revela para você ao longo da partida.
Cinco e seis jogadores: a partida de observar
Com seis, você tem três cartas e não conhece 18. Só com as suas perguntas não dá tempo. Nas mesas grandes, ganha quem aprende com os turnos de todo mundo.
- Todo "não tenho" conta. Com seis, uma pergunta pode passar por quatro ou cinco pessoas antes de alguém responder. Cada uma que passa não tem nenhuma das três cartas.
- Anote quem respondeu a quem. "O jogador do Rafael mostrou uma carta para o jogador da Lena" quer dizer que ele tem uma de três. Numa mesa grande, essas anotações se acumulam rápido.
- Fique de olho nos rivais. Com mais jogadores, mais gente chega perto da resposta ao mesmo tempo. Quando a pergunta de alguém fica sem resposta, conte que ele pode acusar no próximo turno.
- Use o tabuleiro. Com mais peões, o "sequestro" (puxar o peão de um rival para o seu lugar com um interrogatório) e as passagens dos cantos pesam mais.
Qual tamanho de mesa escolher
Para uma primeira partida com amigos, quatro é o ideal. Para pensar de verdade, três. Para uma noite animada, seis. Para um duelo rápido de lógica, dois mais um bot, até o modo para dois chegar.
As mesas públicas começam quando quatro jogadores estão esperando e enchem até seis. Se em um minuto chegarem menos de quatro, bots ocupam os lugares vazios para ninguém ficar esperando muito.



