NoHonor
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Como jogar

De três a seis jogadores: NoHonor em cada mesa

O NoHonor é para três a seis jogadores, e o jogo muda bastante nessa faixa. Mesas pequenas dão mãos grandes e partidas rápidas e lógicas; mesas grandes dão mãos pequenas e muito mais para aprender observando os outros. Um modo para dois separado chega em breve.

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As mãos num relance

As 18 cartas que não estão no esconderijo são distribuídas pela mesa, então o tamanho da sua mão depende de quantos estão jogando.

Jogadores Cartas por jogador Cartas que você não conhece no começo
3 6 15
4 4 ou 5 16 ou 17
5 3 ou 4 17 ou 18
6 3 18

"Que você não conhece" soma as mãos dos outros e as três cartas do esconderijo. CHECK · confirmar como o NoHonor distribui 18 cartas com quatro e cinco jogadores: mãos desiguais como aqui, ou cartas que sobram viradas para cima.

Para dois: um modo próprio (em breve)

As partidas começam com três. Com só duas mãos, cada jogador teria nove das 21 cartas e a partida acabaria quase antes de começar, então dois jogadores vão ganhar um modo próprio. Ele chega em breve: quatro cartas viradas para cima para os dois, sete para cada um e um duelo de pura lógica.

Enquanto isso, dois amigos podem abrir uma sala privada e colocar um bot como terceiro jogador. Funciona como uma partida normal de três.

Três jogadores: a partida de pensar

Com três, cada um tem seis cartas, um terço do baralho. Você já sabe muita coisa desde o início, e cada pergunta passa por no máximo dois jogadores.

  • Perguntas certeiras rendem cedo. Dá para citar suas próprias cartas já no segundo ou terceiro turno.
  • Contar mãos fica viável. Com seis cartas por adversário, descobrir a mão inteira de alguém é realista, e a partir daí cada resposta dele fica fácil de ler.

Quatro jogadores: a partida padrão

É com quatro que as mesas públicas começam. Com o tempo padrão de 45 segundos, uma partida dura uns 15 a 25 minutos.

Com quatro, siga o caminho padrão de Abertura: perguntas amplas no começo e certeiras quando cada coluna estiver com duas ou três cartas. Repare na ordem das respostas: o jogador à sua esquerda responde primeiro às suas perguntas, então é ele quem mais revela para você ao longo da partida.

Cinco e seis jogadores: a partida de observar

Com seis, você tem três cartas e não conhece 18. Só com as suas perguntas não dá tempo. Nas mesas grandes, ganha quem aprende com os turnos de todo mundo.

  • Todo "não tenho" conta. Com seis, uma pergunta pode passar por quatro ou cinco pessoas antes de alguém responder. Cada uma que passa não tem nenhuma das três cartas.
  • Anote quem respondeu a quem. "O jogador do Rafael mostrou uma carta para o jogador da Lena" quer dizer que ele tem uma de três. Numa mesa grande, essas anotações se acumulam rápido.
  • Fique de olho nos rivais. Com mais jogadores, mais gente chega perto da resposta ao mesmo tempo. Quando a pergunta de alguém fica sem resposta, conte que ele pode acusar no próximo turno.
  • Use o tabuleiro. Com mais peões, o "sequestro" (puxar o peão de um rival para o seu lugar com um interrogatório) e as passagens dos cantos pesam mais.

Qual tamanho de mesa escolher

Para uma primeira partida com amigos, quatro é o ideal. Para pensar de verdade, três. Para uma noite animada, seis. Para um duelo rápido de lógica, dois mais um bot, até o modo para dois chegar.

As mesas públicas começam quando quatro jogadores estão esperando e enchem até seis. Se em um minuto chegarem menos de quatro, bots ocupam os lugares vazios para ninguém ficar esperando muito.