Aşağıdaki klasik cevaplar standart kuralları kendi cümlelerimizle anlatıyor. Baskılar ayrıntıda farklılaşabiliyor; kutun başka bir şey diyorsa sizin masanızda kutunuz haklıdır.
1. Elimdeki bir kartı tahmin edebilir miyim?
Klasik: Evet. Kendi elindeki bir şüpheliyi, silahı ya da odayı söylemene engel yok.
NoHonor: Evet. Oyunun en güçlü hamlelerinden biri, çünkü gelecek her cevabı bilmediğin kartlara yönlendirir.
2. Kart gösterebiliyorsam göstermek zorunda mıyım?
Klasik: Evet. Söylenen kartlardan biri sendeyse ve cevap sırası sendeyse birini göstermek zorundasın. Kart saklamak oyunu herkes için bozar.
NoHonor: Evet, oyun da buna izin vermez: elin uyuyorsa sadece hangi kartı göstereceğini seçebilirsin. Seçmek için 15 saniyen var.
3. Söylenen kartlardan ikisi bendeyse hangisini göstermeliyim?
Klasik: Senin seçimin.
NoHonor: Senin seçimin. İyi seç: soran kişiye senden zaten görmüş olduğu bir kartı göstermek ona yeni bir şey söylemez.
4. Herkes mi kart gösterir, yoksa sadece gösterebilen ilk kişi mi?
Klasik: Sadece ilk kişi. Soru, soranın solundan başlayarak masada döner ve kart gösteren ilk oyuncuda durur.
NoHonor: Aynısı. Olay günlüğü kimin kartı olmadığını ve kimin cevap verdiğini gösterir.
5. Odaya girmek için tam sayı tutturmam gerekir mi?
Klasik: Hayır. Kapıya ulaşacak kadar atman yeter, tam sayı gerekmez.
NoHonor: Hayır. İstediğin mekâna dokunursun, oyun en kısa yolu gösterir ve zarın yettiği kadar ilerlersin. Zar kapıya ulaşıyorsa içeridesin.
6. Odada değilken tahmin yapabilir miyim?
Klasik: Hayır. Tahminde her zaman içinde durduğun oda söylenir.
NoHonor: Hayır. Sorgular bir mekânın içinde yapılır ve o mekân sorunun üçüncü parçasıdır.
7. Bir odada kalıp sonraki turda tekrar tahmin yapabilir miyim?
Klasik: Baskıya göre değişir. Bazı kurallar, başka bir oyuncunun tahmini seni oraya taşımadıysa, aynı odada tekrar tahmin yapmak için önce çıkıp geri girmen gerektiğini söyler.
NoHonor: CHECK · aynı mekândan art arda iki kez sorgu yapılıp yapılamayacağını doğrula.
8. Suçladığım odanın içinde olmalı mıyım?
Klasik: Hayır. Turunda, piyonun nerede olursa olsun herhangi bir odayı suçlayabilirsin.
NoHonor: Suçlamak için bir mekânın içinde olmalısın ama dokuzundan herhangi birini söyleyebilirsin. Yani rotanı planla: neredeyse emin olduğunda en yakın mekâna yönel.
9. Yanlış suçlamadan sonra ne olur?
Klasik: Yarıştan çıkarsın ama kartların sende kalır ve gösterebildiğinde göstermeye devam edersin. Piyonun bir kapıyı kapatıyorsa kenara çekilir.
NoHonor: Aynısı: tur yok, soru yok, suçlama yok; ama kart göstermeye devam edersin.
10. Diğer herkes yanlış suçlarsa ne olur?
Klasik: Yanlış suçlama yapmamış son oyuncu kazanır.
NoHonor: CHECK · yarışta tek oyuncu kaldığında NoHonor kuralını doğrula.
Yan yana Cluedo ve NoHonor
| Kural | Klasik Cluedo | NoHonor |
|---|---|---|
| Gizem | Kim, neyle, hangi odada | Kim aldı, kasayı nasıl açtı, nereye zuladı |
| Kartlar | 6 şüpheli · 6 silah · 9 oda | 6 ekip üyesi · 6 yöntem · 9 mekân |
| Gizli cevap | Mühürlü zarf | Zula |
| Hareket | Zar at, kare say | Zar at, mekâna dokun, yolu oyun bulur |
| Soru | Tahmin | Sorgu (aynı mantık) |
| Suçlama | Bir kez, her yerden | Bir kez; herhangi bir mekânın içinden, istediğin mekânı söyleyerek |
| Oyuncu | Bir masada en fazla 6 | 3–6, istersen botlarla |
| Nerede | Masadaki kutu | Tarayıcıda, ücretsiz |
Kuralları bilerek değiştirmek mi istiyorsun? Denemeye Değer Cluedo Ev Kuralları yazısına bak.




