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Les règles de Clue (Cluedo) qui font débat : 10 questions, 10 réponses

La plupart des disputes autour du Cluedo viennent d'une poignée de règles que la notice énonce une fois et dont chaque famille se souvient à sa façon. Voici les dix qu'on entend le plus, avec la réponse classique et la façon dont NoHonor les gère.

Les réponses classiques ci-dessous décrivent les règles standard avec nos propres mots. Les éditions varient sur des détails : si ta boîte dit autre chose, c'est ta boîte qui a raison à ta table.

1. Puis-je citer une carte que j'ai en main ?

Classique : Oui. Rien ne t'empêche de nommer un suspect, une arme ou une pièce de ta propre main.

NoHonor : Oui. C'est l'un des coups les plus forts du jeu, parce qu'il force toute réponse à porter sur les cartes que tu ne connais pas.

2. Si je peux montrer une carte, dois-je le faire ?

Classique : Oui. Si tu as une des cartes nommées et que c'est à toi de répondre, tu dois en montrer une. Cacher une carte gâche la partie pour tout le monde.

NoHonor : Oui, et le jeu l'impose : si ta main correspond, tu peux seulement choisir quelle carte montrer. Tu as 15 secondes pour choisir.

3. J'ai deux des cartes nommées : laquelle montrer ?

Classique : À toi de choisir.

NoHonor : À toi de choisir. Choisis bien : montrer à quelqu'un une carte qu'il a déjà vue chez toi ne lui apprend rien de nouveau.

4. Tout le monde montre une carte, ou seulement le premier qui peut ?

Classique : Seulement le premier. La question fait le tour depuis la gauche de celui qui demande et s'arrête au premier joueur qui montre une carte.

NoHonor : Pareil. Le journal de l'enquête indique qui n'avait rien et qui a répondu.

5. Faut-il un compte exact pour entrer dans une pièce ?

Classique : Non. Il faut assez pour atteindre la porte, pas le compte exact.

NoHonor : Non. Tu touches le lieu voulu, le jeu montre le chemin le plus court, et tu avances aussi loin que ton lancer le permet. Si le lancer atteint la porte, tu es dedans.

6. Puis-je faire une hypothèse sans être dans une pièce ?

Classique : Non. Une hypothèse nomme toujours la pièce où tu te trouves.

NoHonor : Non. Les interrogatoires se font dans un lieu, et ce lieu est la troisième partie de la question.

7. Puis-je rester dans une pièce et refaire une hypothèse au tour suivant ?

Classique : Ça dépend des éditions. Certaines règles disent qu'il faut sortir et revenir avant de refaire une hypothèse dans la même pièce, sauf si l'hypothèse d'un autre joueur t'y a déplacé.

NoHonor : CHECK · confirmer la règle de NoHonor pour deux interrogatoires de suite depuis le même lieu.

8. Dois-je être dans la pièce que j'accuse ?

Classique : Non. À ton tour, tu peux accuser n'importe quelle pièce, où que soit ton pion.

NoHonor : Tu dois être dans un lieu pour accuser, mais tu peux nommer n'importe lequel des neuf. Alors prévois ton chemin : quand tu es presque sûr, dirige-toi vers le lieu le plus proche.

9. Que se passe-t-il après une fausse accusation ?

Classique : Tu es hors course, mais tu gardes tes cartes et tu les montres quand tu peux. Si ton pion bloque une porte, on le déplace.

NoHonor : Pareil : plus de tours, de questions ni d'accusations, et tu montres toujours des cartes.

10. Et si tous les autres se trompent ?

Classique : Le dernier joueur qui n'a pas fait de fausse accusation gagne.

NoHonor : CHECK · confirmer la règle de NoHonor quand il ne reste qu'un joueur en course.

Le Cluedo et NoHonor, côte à côte

Règle Cluedo classique NoHonor
L'énigme Qui, avec quoi, dans quelle pièce Qui a pris le butin, comment le coffre a été ouvert, où il est caché
Cartes 6 suspects · 6 armes · 9 pièces 6 membres d'équipe · 6 méthodes · 9 lieux
Solution cachée Enveloppe scellée La cachette
Déplacement Lancer et compter les cases Lancer, toucher un lieu, le jeu trouve le chemin
Demander Une hypothèse Un interrogatoire (même idée)
Accuser Une fois, de n'importe où Une fois, depuis un lieu, en nommant n'importe quel lieu
Joueurs Jusqu'à 6 autour d'une table 3 à 6, bots en option
Où Une boîte sur la table Gratuit, dans un navigateur

Tu veux changer les règles exprès ? Lis Variantes du Cluedo qui valent le coup.