As respostas clássicas abaixo descrevem as regras padrão com nossas próprias palavras. As edições mudam em detalhes, então se a sua caixa disser outra coisa, na sua mesa vale a caixa.
1. Posso dar palpite com uma carta que está na minha mão?
Clássico: Pode. Nada impede você de citar um suspeito, uma arma ou um cômodo da sua própria mão.
NoHonor: Pode. É uma das jogadas mais fortes do jogo, porque força qualquer resposta a cair nas cartas que você não conhece.
2. Se eu puder mostrar uma carta, sou obrigado?
Clássico: É. Se você tem uma das cartas citadas e é sua vez de responder, precisa mostrar uma. Esconder carta estraga o jogo para todo mundo.
NoHonor: É, e o jogo garante: se sua mão bate, você só escolhe qual carta mostrar. Você tem 15 segundos para escolher.
3. Se eu tiver duas das cartas citadas, qual mostro?
Clássico: Você escolhe.
NoHonor: Você escolhe. Escolha bem: mostrar para alguém uma carta que ele já viu com você não conta nada novo.
4. Todo mundo mostra uma carta, ou só o primeiro que puder?
Clássico: Só o primeiro. A pergunta segue pela mesa a partir da esquerda de quem perguntou e para no primeiro jogador que mostrar uma carta.
NoHonor: Igual. O registro do caso mostra quem não tinha e quem respondeu.
5. Preciso do número exato para entrar num cômodo?
Clássico: Não. Precisa de o suficiente para chegar à porta, não do número exato.
NoHonor: Não. Você toca no lugar que quer, o jogo mostra o caminho mais curto e você anda até onde o dado deixar. Se chegar à porta, você entrou.
6. Posso dar palpite sem estar num cômodo?
Clássico: Não. O palpite sempre cita o cômodo onde você está.
NoHonor: Não. Interrogatórios acontecem dentro de um lugar, e esse lugar é a terceira parte da pergunta.
7. Posso ficar num cômodo e dar palpite de novo no turno seguinte?
Clássico: Depende da edição. Algumas regras dizem que você precisa sair e voltar antes de dar palpite de novo no mesmo cômodo, a não ser que o palpite de outro jogador tenha levado você até lá.
NoHonor: CHECK · confirmar a regra do NoHonor para dois interrogatórios seguidos no mesmo lugar.
8. Preciso estar no cômodo que estou acusando?
Clássico: Não. Na sua vez você pode acusar qualquer cômodo, esteja seu peão onde estiver.
NoHonor: Você precisa estar dentro de um lugar para acusar, mas pode citar qualquer um dos nove. Então planeje o caminho: quando estiver quase certo, vá para o lugar mais próximo.
9. O que acontece depois de uma acusação errada?
Clássico: Você sai da disputa, mas fica com suas cartas e continua mostrando quando puder. Se seu peão estiver bloqueando uma porta, ele é tirado do caminho.
NoHonor: Igual: sem turnos, perguntas ou acusações, e você continua mostrando cartas.
10. E se todos os outros acusarem errado?
Clássico: Ganha o último jogador que não fez acusação errada.
NoHonor: CHECK · confirmar a regra do NoHonor quando só sobra um jogador na disputa.
Clue e NoHonor, lado a lado
| Regra | Clue clássico | NoHonor |
|---|---|---|
| O mistério | Quem, com o quê, em qual cômodo | Quem ficou com o tesouro, como abriram o cofre, onde está escondido |
| Cartas | 6 suspeitos · 6 armas · 9 cômodos | 6 do bando · 6 métodos · 9 lugares |
| Resposta escondida | Envelope fechado | O esconderijo |
| Movimento | Rolar e contar casas | Rolar, tocar num lugar, o jogo acha o caminho |
| Perguntar | Um palpite | Um interrogatório (mesma ideia) |
| Acusar | Uma vez, de qualquer lugar | Uma vez, de dentro de um lugar, citando qualquer lugar |
| Jogadores | Até 6 numa mesa | De 3 a 6, com bots opcionais |
| Onde | Uma caixa na mesa | Grátis, no navegador |
Quer mudar as regras de propósito? Leia Regras da casa para Clue que valem a pena.




