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As regras de Clue (Detetive) que mais geram discussão: 10 dúvidas respondidas

A maior parte das brigas no Clue nasce de um punhado de regras que o manual cita uma vez e que cada família lembra de um jeito. Estas são as dez que mais ouvimos, com a resposta clássica e como o NoHonor lida com cada uma.

As respostas clássicas abaixo descrevem as regras padrão com nossas próprias palavras. As edições mudam em detalhes, então se a sua caixa disser outra coisa, na sua mesa vale a caixa.

1. Posso dar palpite com uma carta que está na minha mão?

Clássico: Pode. Nada impede você de citar um suspeito, uma arma ou um cômodo da sua própria mão.

NoHonor: Pode. É uma das jogadas mais fortes do jogo, porque força qualquer resposta a cair nas cartas que você não conhece.

2. Se eu puder mostrar uma carta, sou obrigado?

Clássico: É. Se você tem uma das cartas citadas e é sua vez de responder, precisa mostrar uma. Esconder carta estraga o jogo para todo mundo.

NoHonor: É, e o jogo garante: se sua mão bate, você só escolhe qual carta mostrar. Você tem 15 segundos para escolher.

3. Se eu tiver duas das cartas citadas, qual mostro?

Clássico: Você escolhe.

NoHonor: Você escolhe. Escolha bem: mostrar para alguém uma carta que ele já viu com você não conta nada novo.

4. Todo mundo mostra uma carta, ou só o primeiro que puder?

Clássico: Só o primeiro. A pergunta segue pela mesa a partir da esquerda de quem perguntou e para no primeiro jogador que mostrar uma carta.

NoHonor: Igual. O registro do caso mostra quem não tinha e quem respondeu.

5. Preciso do número exato para entrar num cômodo?

Clássico: Não. Precisa de o suficiente para chegar à porta, não do número exato.

NoHonor: Não. Você toca no lugar que quer, o jogo mostra o caminho mais curto e você anda até onde o dado deixar. Se chegar à porta, você entrou.

6. Posso dar palpite sem estar num cômodo?

Clássico: Não. O palpite sempre cita o cômodo onde você está.

NoHonor: Não. Interrogatórios acontecem dentro de um lugar, e esse lugar é a terceira parte da pergunta.

7. Posso ficar num cômodo e dar palpite de novo no turno seguinte?

Clássico: Depende da edição. Algumas regras dizem que você precisa sair e voltar antes de dar palpite de novo no mesmo cômodo, a não ser que o palpite de outro jogador tenha levado você até lá.

NoHonor: CHECK · confirmar a regra do NoHonor para dois interrogatórios seguidos no mesmo lugar.

8. Preciso estar no cômodo que estou acusando?

Clássico: Não. Na sua vez você pode acusar qualquer cômodo, esteja seu peão onde estiver.

NoHonor: Você precisa estar dentro de um lugar para acusar, mas pode citar qualquer um dos nove. Então planeje o caminho: quando estiver quase certo, vá para o lugar mais próximo.

9. O que acontece depois de uma acusação errada?

Clássico: Você sai da disputa, mas fica com suas cartas e continua mostrando quando puder. Se seu peão estiver bloqueando uma porta, ele é tirado do caminho.

NoHonor: Igual: sem turnos, perguntas ou acusações, e você continua mostrando cartas.

10. E se todos os outros acusarem errado?

Clássico: Ganha o último jogador que não fez acusação errada.

NoHonor: CHECK · confirmar a regra do NoHonor quando só sobra um jogador na disputa.

Clue e NoHonor, lado a lado

Regra Clue clássico NoHonor
O mistério Quem, com o quê, em qual cômodo Quem ficou com o tesouro, como abriram o cofre, onde está escondido
Cartas 6 suspeitos · 6 armas · 9 cômodos 6 do bando · 6 métodos · 9 lugares
Resposta escondida Envelope fechado O esconderijo
Movimento Rolar e contar casas Rolar, tocar num lugar, o jogo acha o caminho
Perguntar Um palpite Um interrogatório (mesma ideia)
Acusar Uma vez, de qualquer lugar Uma vez, de dentro de um lugar, citando qualquer lugar
Jogadores Até 6 numa mesa De 3 a 6, com bots opcionais
Onde Uma caixa na mesa Grátis, no navegador

Quer mudar as regras de propósito? Leia Regras da casa para Clue que valem a pena.