Neyi arıyorsun?
Oyunda üç türden toplam 21 kart var:
| Tür | Adet | Cevapladığı soru |
|---|---|---|
| Ekip | 6 | Kim aldı? |
| Yöntem | 6 | Kasayı nasıl açtı? |
| Mekân | 9 | Nereye zuladı? |
Oyun başlamadan her türden rastgele bir kart çekilir ve kapalı olarak zulaya konur. Kimse göremez. Kalan 18 kart oyunculara dağıtılır. Elindeki her kart, zulada olmadığını kesin bildiğin bir karttır.
Hazırlık
Hazırlık diye bir şey yok. Kartları oyun karıştırır, dağıtır, herkesi tahtaya yerleştirir. İlk kimin oynayacağına bir açılış zarı karar verir, sonra sıra masada döner.
Bir masaya 3 ile 6 kişi oturur. Özel odada boş yerleri kurucu botlarla doldurabilir ve seviyelerini seçebilir: Kolay, Normal ya da Zor. İki kişi misiniz? Bir bot ekleyin, üç olun; iki kişilik mod yakında geliyor.
Adım adım senin turun
- Zar at. İki zar atarsın; toplam, ne kadar ilerleyebileceğin.
- Bir mekâna dokun. Tahtadaki her mekân bir hedef. Birine dokununca oyun en kısa yolu ve duracağın kareyi gösterir; onaylamak için bir daha dokun. Çapraz gidilmez, kapıdan girmek için tam sayı tutturman gerekmez. Fikrini değiştirirsen her turda bir geri alma hakkın var.
- Ya da gizli geçidi kullan. Turuna dört köşe mekândan birinde başlıyorsan zar atmadan karşı köşeye geçebilirsin.
- Sorgula. Bir mekânın içindeysen soru sorabilirsin (aşağıda).
- Eminsen suçla. Oyun boyunca bir kez, bir mekânın içinden zulayı açabilirsin.
Sorgu
Sorgu üç parçalı bir sorudur: bir ekip üyesi, bir yöntem ve şu an içinde durduğun mekân. Örneğin: Marcus, matkap setiyle, mutfakta.
Adını verdiğin ekip üyesi ve yöntem senin mekânına taşınır. Sonra soru, solundaki oyuncudan başlayarak masada döner:
- O oyuncunun elinde üç karttan herhangi biri varsa birini sana göstermek zorunda. Hangisi olduğunu sadece sen görürsün; birden fazlası varsa hangisini göstereceğini o seçer.
- Hiçbiri yoksa "kartım yok" der, soru sıradakine geçer.
- Soru, kart gösteren ilk oyuncuda durur. Kimse gösteremezse olay günlüğüne bu da yazılır.
Cevap veren oyuncunun kart seçmek için 15 saniyesi var, oyun beklemez.
Herkes bir kart gösterildiğini ve kimin gösterdiğini görür, kartın kendisini sadece sen görürsün. Oyunun bütün tadı bu farkta: sen bir kart öğrenirsin, diğerleri de kimin elinde ne olabileceğine dair küçük bir ipucu kapar.
Not tutmak
Not kâğıdında bütün ekip üyeleri, yöntemler ve mekânlar Kim aldı, Kasayı nasıl açtı ve Nereye zuladı başlıkları altında listelenir. Gördüğün kartları ve kimin gösterdiğini kâğıttaki işaretlerle not edersin.
Not asistanı bunu senin yerine yapabilir: kendi kartlarını, sana gösterilen her kartı ve her "kartım yok" cevabını işaretler. Eğitimde hep açıktır, diğer masalarda varsayılan olarak kapalıdır. Hangi masada olursan ol, kendin için kapatabilirsin.
Olay günlüğü oyunun tam kaydını tutar: her zar, her sorgu, kimin kartı olmadığı, kimin kart gösterdiği ve her suçlama.
Suçlama
Üç kartı da bildiğini düşündüğünde herhangi bir mekâna gir ve suçlamanı yap: bir ekip üyesi, bir yöntem, bir mekân. Söylediğin mekân dokuzundan herhangi biri olabilir, içinde durduğun mekân olmak zorunda değil.
Suçlama hakkın oyun başına bir kez. Masadakiler zulayı açtığını görür, üç kartı sadece sen görürsün.
- Doğruysa: kazandın, dosya kapandı.
- Yanlışsa: oyundan çıkarsın. Bir daha tur oynamaz, suçlama yapamazsın. Ama masada kalırsın ve elin birinin sorusuna uyuyorsa kart göstermeye devam edersin; yani kartların diğerlerinin işine yaramaya devam eder.
Tur süresi
Oyun hiçbir zaman kilitlenmesin diye her turun bir süresi var. Özel odada kurucu tur başına 30, 45 ya da 60 saniye seçebilir veya süreyi kapatabilir; varsayılan 45. Açık masalarda her zaman 45 saniye.
Dört oyuncu ve varsayılan süreyle bir oyun aşağı yukarı 15–25 dakika sürer.
İlk oyunun
En hızlı öğrenme yolu Oynayarak öğren: iki kolay bota karşı gerçek bir oyun. Koç; ilk hamlende, ilk mekânında, sana gösterilen ilk kartta, cevapsız kalan ilk sorunda ve suçlamaya hazır olduğun anda araya girer. Toplam on dakika sürer.
Kuralları öğrendiysen ilk turlarını nasıl iyi kullanacağını Açılış Hamleleri yazısında anlattık.





















