NoHonor
ES ▾
Play is not available yet.
Inicio / Blog / Las reglas de Clue (Cluedo) que más se discut…

Blog · Clue

Las reglas de Clue (Cluedo) que más se discuten: 10 dudas resueltas

La mayoría de los pleitos de Clue salen de un puñado de reglas que el instructivo menciona una vez y que cada familia recuerda a su manera. Estas son las diez que más escuchamos, con la respuesta clásica y cómo las maneja NoHonor.

Las respuestas clásicas de abajo describen las reglas estándar con nuestras propias palabras. Las ediciones cambian en detalles, así que si tu caja dice otra cosa, en tu mesa manda tu caja.

1. ¿Puedo sugerir una carta que tengo en la mano?

Clásico: Sí. Nada te impide nombrar un sospechoso, un arma o una habitación de tu propia mano.

NoHonor: Sí. Es de las jugadas más fuertes del juego, porque obliga a que cualquier respuesta caiga en las cartas que no conoces.

2. Si puedo mostrar una carta, ¿tengo que hacerlo?

Clásico: Sí. Si tienes una de las cartas nombradas y te toca responder, tienes que mostrar una. Esconder una carta arruina el juego para todos.

NoHonor: Sí, y el juego lo hace cumplir: si tu mano coincide, solo puedes elegir cuál carta mostrar. Tienes 15 segundos para elegir.

3. Si tengo dos de las cartas nombradas, ¿cuál muestro?

Clásico: Tú eliges.

NoHonor: Tú eliges. Elige bien: mostrarle a alguien una carta que ya te vio no le dice nada nuevo.

4. ¿Todos muestran una carta o solo el primero que puede?

Clásico: Solo el primero. La pregunta da la vuelta desde la izquierda de quien pregunta y se detiene en el primer jugador que muestra una carta.

NoHonor: Igual. El registro del caso muestra quién no tenía y quién respondió.

5. ¿Necesito el número exacto para entrar a una habitación?

Clásico: No. Necesitas lo suficiente para llegar a la puerta, no el número exacto.

NoHonor: No. Tocas el lugar que quieres, el juego muestra el camino más corto y avanzas lo que te permita tu tirada. Si la tirada alcanza la puerta, entras.

6. ¿Puedo hacer una sugerencia sin estar en una habitación?

Clásico: No. Una sugerencia siempre nombra la habitación donde estás.

NoHonor: No. Los interrogatorios se hacen dentro de un lugar, y ese lugar es la tercera parte de la pregunta.

7. ¿Puedo quedarme en una habitación y volver a sugerir en el siguiente turno?

Clásico: Depende de la edición. Algunas reglas dicen que tienes que salir y volver antes de sugerir otra vez en la misma habitación, salvo que la sugerencia de otro jugador te haya movido ahí.

NoHonor: CHECK · confirmar la regla de NoHonor para interrogar dos veces seguidas desde el mismo lugar.

8. ¿Tengo que estar en la habitación que acuso?

Clásico: No. En tu turno puedes acusar cualquier habitación, esté donde esté tu ficha.

NoHonor: Tienes que estar dentro de un lugar para acusar, pero puedes nombrar cualquiera de los nueve. Así que planea tu ruta: cuando estés casi seguro, ve al lugar más cercano.

9. ¿Qué pasa después de una acusación equivocada?

Clásico: Quedas fuera de la carrera, pero te quedas con tus cartas y las sigues mostrando cuando puedes. Si tu ficha tapa una puerta, se mueve a un lado.

NoHonor: Igual: no más turnos, preguntas ni acusaciones, y sigues mostrando cartas.

10. ¿Y si todos los demás acusan mal?

Clásico: Gana el último jugador que no haya hecho una acusación equivocada.

NoHonor: CHECK · confirmar la regla de NoHonor cuando solo queda un jugador en la carrera.

Clue y NoHonor, lado a lado

Regla Clue clásico NoHonor
El misterio Quién, con qué, en qué habitación Quién se llevó el botín, cómo abrieron la caja fuerte, dónde está escondido
Cartas 6 sospechosos · 6 armas · 9 habitaciones 6 de la banda · 6 métodos · 9 lugares
Respuesta oculta Sobre cerrado El escondite
Moverse Tirar y contar casillas Tirar, tocar un lugar, el juego encuentra el camino
Preguntar Una sugerencia Un interrogatorio (la misma idea)
Acusar Una vez, desde cualquier parte Una vez, desde un lugar, nombrando cualquier lugar
Jugadores Hasta 6 en una mesa De 3 a 6, con bots opcionales
Dónde Una caja en la mesa Gratis, en el navegador

¿Quieres cambiar las reglas a propósito? Lee Reglas caseras de Clue que vale la pena probar.