Der Bruch war sauber. Die Teilung nicht.
Sechs Profis haben als Crew gemeinsam einen Coup gelandet. Zurück im Unterschlupf haben sie gefeiert und die Beute in den Tresor gelegt; jeder hat allein eine Ziffer des sechsstelligen Codes eingegeben, während die anderen draußen gewartet haben. Am Morgen stand der Tresor offen, und die Beute war weg. Alle Türen und Fenster waren noch verschlossen. Der Dieb und die Beute sind also noch im Haus.
Gestehen wird niemand, also musst du es herausfinden. Du verhörst die anderen, achtest darauf, was sie dir zeigen können und was nicht, und nennst den Dieb, bevor es jemand anderes tut.
Die Crew:
- Selim, das Hirn
- Rafael, der Händler
- Adriana, die Katze
- Céleste, die Alchemistin
- Lena, das Phantom
- Marcus, der Hauptmann
So läuft eine Partie
Es gibt 21 Karten: 6 Crewmitglieder, 6 Methoden und 9 Orte. Zu Beginn kommt von jeder Sorte eine Karte ungesehen ins Versteck. Diese drei Karten sind die Lösung. Der Rest wird am Tisch verteilt.
In deinem Zug würfelst du, tippst einen Ort auf dem Brett an, und das Spiel bringt dich auf dem kürzesten Weg hin. In einem Ort verhörst du: Du nennst ein Crewmitglied und eine Methode, und der Ort, in dem du stehst, ist der dritte Teil deiner Frage.
Reihum zeigt dir der erste Spieler, der eine der drei Karten hat, heimlich eine davon. Nur du siehst sie. Jede Karte, die du siehst, kann nicht im Versteck liegen.
Wenn du dir sicher bist, erhebst du Anklage, einmal pro Partie, aus einem beliebigen Ort heraus. Richtig: Du gewinnst. Falsch: Du bist raus, zeigst den Übrigen aber weiter Karten.
Die ganzen Regeln findest du in der Spielanleitung.
Was wir vom Klassiker behalten haben
Wir haben behalten, was das Krimirätsel im Landhaus so gut macht: drei verdeckte Karten, geheime Antworten und eine Anklage, die gewinnt oder dich rauswirft. Sechs Crewmitglieder, sechs Methoden und neun Orte ergeben dieselben 324 möglichen Lösungen wie im Karton.
Geändert haben wir die Geschichte. Cluedo fragt, wer den Mord begangen hat; NoHonor fragt, wer die eigene Crew reingelegt hat. Dieselbe Deduktion, ein anderes Verbrechen.
Was wir fürs Online-Spielen gebaut haben
- Kein Aufbau. Nichts zu mischen, zu verteilen oder wegzuräumen. Eine Partie startet in Sekunden.
- Tippen statt zählen. Du wählst, wo du hinwillst, statt Felder abzuzählen. Das Spiel zeigt dir den Weg und wo du landest.
- Ein Notizzettel, der mithält. Die Notizhilfe kann jede Karte eintragen, die dir gezeigt wurde. Schalt sie aus, wenn du lieber selbst Buch führst.
- Ein Fallprotokoll. Jedes Verhör, jede gezeigte Karte und jede Anklage in einer Liste zum Durchscrollen.
- Bots, die nicht schummeln. Füll einen Tisch mit Bots auf Leicht, Normal oder Schwer, oder spiel allein gegen sie.
- Zugzeiten. Standardmäßig 45 Sekunden, damit niemand auf jemanden warten muss, der gerade Tee kocht.
- Auch auf dem Handy. Das ganze Spiel läuft im Browser deines Handys, und genauso gut auf dem Laptop.
Vier Arten zu spielen
- Online spielen: Setz dich an einen offenen Tisch mit anderen Spielern. Kommen innerhalb einer Minute nicht genug Leute, übernehmen Bots die freien Plätze.
- Mit Freunden: Öffne einen privaten Raum und teile Code oder Link. Drei bis sechs Plätze; ein Zweiermodus kommt bald.
- Gegen Bots: eine ganze Partie allein, auf der Stufe, die du wählst.
- Spielend lernen: eine echte Partie gegen zwei leichte Bots, mit einem Coach, der jeden Schritt erklärt. Dauert etwa zehn Minuten.
NoHonor ist kostenlos. Zum Spielen brauchst du ein kostenloses Konto, auch für Partien allein; es kostet nichts.
Wer dahintersteckt
NoHonor kommt von einem kleinen Team aus vier Leuten. Wir wollten das Detektivspiel unserer Kindheit, in ein paar Minuten mit Freunden auf dem Handy spielbar, ohne erst einen Karton aufzubauen. Hier schreiben wir darüber, wie das Spiel funktioniert, wie man gewinnt und warum es so aussieht, wie es aussieht.



