NoHonor
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Découvre NoHonor : un jeu de casse gratuit inspiré de Clue (Cluedo), dans ton navigateur

NoHonor est un jeu d'enquête gratuit auquel tu joues dans un onglet de ton navigateur : six malfrats, un butin envolé et une course pour découvrir qui l'a pris, comment le coffre a été ouvert et où il est caché. Si tu as déjà joué au Cluedo, tu sais déjà jouer.

Le casse était propre. Le partage, non.

Six spécialistes ont réussi un casse en équipe. De retour à la planque, ils ont fêté ça et mis le butin dans le coffre ; chacun a tapé seul un chiffre du code à six chiffres pendant que les autres attendaient dehors. Au matin, le coffre était ouvert et le butin avait disparu. Toutes les portes et fenêtres étaient encore verrouillées : le voleur et le butin sont donc toujours dans la maison.

Personne n'avouera, alors c'est à toi de trouver. Tu interroges les autres, tu observes ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas te montrer, et tu désignes le voleur avant tout le monde.

L'équipe :

  • Selim, le Cerveau
  • Rafael, le Marchand
  • Adriana, la Féline
  • Céleste, l'Alchimiste
  • Lena, le Fantôme
  • Marcus, le Capitaine

Comment se passe une partie

Il y a 21 cartes : 6 membres de l'équipe, 6 méthodes et 9 lieux. Au départ, une carte de chaque type part dans la cachette sans que personne ne la voie. Ces trois cartes sont la solution. Les autres sont distribuées autour de la table.

À ton tour, tu lances les dés, tu touches un lieu sur le plateau, et le jeu t'y emmène par le chemin le plus court. Dans un lieu, tu interroges : tu nommes un membre de l'équipe et une méthode, et le lieu où tu te trouves est la troisième partie de ta question.

En faisant le tour de la table, le premier joueur qui a une des trois cartes t'en montre une, en secret. Toi seul la vois. Chaque carte que tu vois ne peut pas être dans la cachette.

Quand tu es sûr, tu lances ton accusation, une fois par partie, depuis n'importe quel lieu. Juste : tu gagnes. Fausse : tu es éliminé, mais tu continues de montrer des cartes aux joueurs restants.

Toutes les règles sont dans Comment jouer à NoHonor.

Ce qu'on a gardé du classique

On a gardé ce qui fait marcher l'enquête au manoir : trois cartes cachées, des réponses secrètes et une accusation qui peut te faire gagner ou perdre. Six membres d'équipe, six méthodes et neuf lieux donnent les mêmes 324 solutions possibles que la boîte classique.

On a changé l'histoire. Le Cluedo demande qui a commis le meurtre ; NoHonor demande qui a doublé l'équipe. La même déduction, un autre crime.

Ce qu'on a construit pour le jeu en ligne

  • Aucune mise en place. Rien à mélanger, distribuer ou ranger. Une partie démarre en quelques secondes.
  • Toucher pour se déplacer. Tu choisis où aller, pas combien de cases compter. Le jeu te montre le chemin et où tu t'arrêteras.
  • Une fiche qui suit. L'assistant de notes peut enregistrer chaque carte qu'on t'a montrée. Coupe-le si tu préfères tenir ta fiche toi-même.
  • Un journal de l'enquête. Chaque interrogatoire, chaque carte montrée et chaque accusation, dans une seule liste.
  • Des bots qui ne trichent pas. Ajoute des bots en Facile, Normal ou Difficile pour compléter une table, ou joue contre eux en solo.
  • Un chrono. 45 secondes par défaut, pour que personne n'attende un joueur parti faire un thé.
  • Aussi sur ton téléphone. Tout le jeu tourne dans le navigateur de ton téléphone, et tout aussi bien sur un ordinateur.

Quatre façons de jouer

  • Jouer en ligne : rejoins une table publique avec d'autres joueurs. S'il n'y a pas assez de monde au bout d'une minute, des bots prennent les places libres.
  • Entre amis : crée une partie privée et partage son code ou son lien. De trois à six places ; un mode à deux arrive bientôt.
  • Contre des bots : une partie complète en solo, au niveau que tu choisis.
  • Apprendre en jouant : une vraie partie contre deux bots faciles, avec un coach qui explique chaque étape. Compte une dizaine de minutes.

NoHonor est gratuit. Il te faut un compte gratuit pour jouer, parties en solo comprises ; ça ne coûte rien.

Qui l'a fait

NoHonor est fait par une petite équipe de quatre. On voulait le jeu de déduction de notre enfance, jouable sur un téléphone avec des amis en quelques minutes, sans boîte à installer. On écrira ici sur le fonctionnement du jeu, sur la façon de gagner et sur les raisons de son look.