Der Zettel
Auf deinem Notizzettel stehen alle Karten unter drei Überschriften: Wer war's (6 Crewmitglieder), Wie geknackt (6 Methoden) und Wo versteckt (9 Orte). Für jeden Spieler gibt es eine Spalte.
Die Symbole
| Zeichen | Bedeutung |
|---|---|
| ✓ | Dieser Spieler hat die Karte (du hast sie gesehen, oder sie gehört dir) |
| ✕ | Dieser Spieler hat die Karte nicht |
| ? | Dieser Spieler könnte sie haben (er hat jemand anderem eine von drei Karten gezeigt) |
| ○ | Deine eigene Arbeitsnotiz |
Was du nach jeder Frage einträgst
- Jemand zeigt dir eine Karte: Haken in seiner Spalte, Kreuz in allen anderen.
- Jemand hat keine Karte: Kreuz bei allen drei genannten Karten in seiner Spalte.
- Jemand zeigt einem anderen eine Karte: Fragezeichen bei den drei genannten Karten in seiner Spalte. Sind zwei der drei durchgestrichen, wird die dritte zum Haken.
Die Notizhilfe
Die Notizhilfe trägt deine eigenen Karten ein, jede Karte, die dir gezeigt wird, und jedes „keine Karte“. Bei Spielend lernen ist sie immer an. An anderen Tischen legt der Gastgeber den Standard fest (aus, solange er nichts ändert), und jeder kann sie für sich ausschalten.
Schlüsse zieht sie nicht für dich. Aus einer Reihe Kreuze „das muss im Versteck sein“ zu machen, bleibt deine Aufgabe.
Ein Beispielzug
Du fragst: Lena, mit dem Bohrset, im Büro. Marcus hat keine Karte, also kreuzt du Lena, Bohrset und Büro in seiner Spalte an. Céleste zeigt dir das Bohrset: Haken bei ihr, Kreuz bei allen anderen. Lena und das Büro sind also noch möglich, und du weißt, dass Marcus keins von beiden hat.





