La hoja
Tu hoja de notas tiene todas las cartas bajo tres títulos: Quién fue (6 de la banda), Cómo la abrieron (6 métodos) y Dónde está (9 lugares). Hay una columna por jugador.
Los símbolos
| Marca | Significado |
|---|---|
| ✓ | Este jugador tiene esta carta (la viste o es tuya) |
| ✕ | Este jugador no tiene esta carta |
| ? | Este jugador podría tenerla (le mostró una de tres cartas a otra persona) |
| ○ | Tu propia nota de trabajo |
Qué marcar después de cada pregunta
- Alguien te muestra una carta: márcala con ✓ en su columna y táchala en las de todos los demás.
- Alguien dice «no tengo»: tacha las tres cartas nombradas en su columna.
- Alguien le muestra una carta a otro jugador: pon un ? en las tres cartas nombradas en la columna de ese jugador. Cuando dos de las tres estén tachadas, la tercera lleva ✓.
El asistente de notas
El asistente marca tus propias cartas, cada carta que te mostraron y cada «no tengo». En Aprende jugando siempre está activado. En las demás mesas el anfitrión define el valor por defecto (desactivado si no lo cambia) y cada jugador puede apagarlo para sí.
No saca conclusiones por ti. Pasar de una fila de taches a «esto tiene que estar en el escondite» sigue siendo tu trabajo.
Un ejemplo
Preguntas: Lena, con el taladro, en la oficina. Marcus no tiene, así que tachas Lena, Taladro y Oficina en su columna. Céleste te muestra el Taladro: ✓ para ella y ✕ para todos los demás. Lena y la Oficina siguen siendo posibles, y sabes que Marcus no tiene ninguna de las dos.





