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La hoja de notas: cómo seguir cada pista

Marca como descartada cada carta que tienes o que te muestran, y anota quién no pudo mostrar una carta: eso también es información. La hoja de notas de NoHonor lo hace con unos cuantos símbolos, y el asistente de notas opcional puede llenar por ti las marcas obvias.

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La hoja

Tu hoja de notas tiene todas las cartas bajo tres títulos: Quién fue (6 de la banda), Cómo la abrieron (6 métodos) y Dónde está (9 lugares). Hay una columna por jugador.

Los símbolos

Marca Significado
✓ Este jugador tiene esta carta (la viste o es tuya)
✕ Este jugador no tiene esta carta
? Este jugador podría tenerla (le mostró una de tres cartas a otra persona)
○ Tu propia nota de trabajo

Qué marcar después de cada pregunta

  1. Alguien te muestra una carta: márcala con ✓ en su columna y táchala en las de todos los demás.
  2. Alguien dice «no tengo»: tacha las tres cartas nombradas en su columna.
  3. Alguien le muestra una carta a otro jugador: pon un ? en las tres cartas nombradas en la columna de ese jugador. Cuando dos de las tres estén tachadas, la tercera lleva ✓.

El asistente de notas

El asistente marca tus propias cartas, cada carta que te mostraron y cada «no tengo». En Aprende jugando siempre está activado. En las demás mesas el anfitrión define el valor por defecto (desactivado si no lo cambia) y cada jugador puede apagarlo para sí.

No saca conclusiones por ti. Pasar de una fila de taches a «esto tiene que estar en el escondite» sigue siendo tu trabajo.

Un ejemplo

Preguntas: Lena, con el taladro, en la oficina. Marcus no tiene, así que tachas Lena, Taladro y Oficina en su columna. Céleste te muestra el Taladro: ✓ para ella y ✕ para todos los demás. Lena y la Oficina siguen siendo posibles, y sabes que Marcus no tiene ninguna de las dos.