La fiche
Ta fiche d'enquête liste toutes les cartes sous trois titres : Qui l'a pris (6 membres de l'équipe), Comment il a été ouvert (6 méthodes) et Où il est caché (9 lieux). Il y a une colonne par joueur.
Les symboles
| Signe | Sens |
|---|---|
| ✓ | Ce joueur a cette carte (tu l'as vue, ou c'est la tienne) |
| ✕ | Ce joueur n'a pas cette carte |
| ? | Ce joueur pourrait l'avoir (il a montré une des trois cartes à quelqu'un d'autre) |
| ○ | Ta note de travail |
Quoi noter après chaque question
- Quelqu'un te montre une carte : coche-la dans sa colonne et barre-la dans toutes les autres.
- Quelqu'un n'a aucune carte : barre les trois cartes nommées dans sa colonne.
- Quelqu'un montre une carte à un autre joueur : mets un ? sur les trois cartes nommées dans sa colonne. Quand deux des trois sont barrées, la troisième devient une coche.
L'assistant de notes
L'assistant note tes propres cartes, chaque carte qu'on t'a montrée et chaque « aucune carte ». Il est toujours activé dans Apprendre en jouant. Aux autres tables, l'hôte fixe le réglage par défaut (désactivé s'il ne change rien) et chaque joueur peut le couper pour lui.
Il ne tire pas les conclusions à ta place. Passer d'une ligne de croix à « ça doit être dans la cachette », c'est toujours ton boulot.
Un exemple
Tu demandes : Lena, avec la perceuse, dans le bureau. Marcus n'a aucune carte : tu barres Lena, Perceuse et Bureau dans sa colonne. Céleste te montre la Perceuse : coche-la chez elle et barre-la chez tous les autres. Lena et le Bureau restent possibles, et tu sais que Marcus n'a ni l'un ni l'autre.





