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Come si gioca

Glossario di NoHonor

Ogni termine che incontrerai in NoHonor, in una o due frasi.

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Dalla A alla Z

Accusa. Il tuo unico tentativo a partita di nominare le tre carte del nascondiglio. Si fa da dentro un luogo; se è giusta vinci, se è sbagliata sei fuori.

Allenatore. La guida di Impara giocando, che interviene ai momenti chiave della prima partita.

Assistente appunti. Un aiuto opzionale che compila il taccuino con quello che hai visto.

Bot. Giocatori controllati dal computer, a livello Facile, Normale o Difficile. Vedono solo quello che vedrebbe il loro posto.

Codice della stanza. Il codice breve con cui gli amici entrano in una stanza privata.

Impara giocando. Una partita guidata di dieci minuti contro due bot facili.

Interrogatorio. La tua domanda nel turno: un membro della banda, un metodo e il luogo in cui ti trovi.

La banda. I sei sospettati: Selim, Rafael, Adriana, Céleste, Lena e Marcus.

Luogo. Una delle nove stanze del covo: Garage, Officina, Cucina, Salotto, Studio, Laboratorio, Terrazza, Magazzino e Bagno.

Metodo. Come è stata aperta la cassaforte: Passe-partout, Piede di porco, Cane robot, Trapano, Sensore per casseforti o Azoto liquido.

Il nascondiglio. Dove sono nascoste le tre carte della soluzione: un membro della banda, un metodo e un luogo.

Partita a due. Con esattamente due posti (anche un giocatore e un bot), quattro carte coperte vengono messe in quattro luoghi; chi entra in uno di essi la guarda in privato.

Registro del caso. La cronaca della partita: ogni tiro, interrogatorio, «nessuna carta», carta mostrata e accusa, in ordine.

Timer del turno. Spento di default; nelle stanze private l'host può scegliere 30, 45 o 60 secondi.