Cosa devi scoprire
Il gioco ha 21 carte di tre tipi:
| Tipo | Quante | La domanda a cui rispondono |
|---|---|---|
| La banda | 6 | Chi l'ha preso |
| Metodi | 6 | Come ha aperto la cassaforte |
| Luoghi | 9 | Dov'è nascosto |
Prima di giocare si sceglie a caso una carta per tipo e la si nasconde senza che nessuno la veda. Le altre 18 carte vengono distribuite tra i giocatori. Con due posti attivi, quattro carte vengono lasciate coperte in quattro luoghi e ogni giocatore ne riceve sette. Entrando in uno di quei luoghi, il giocatore guarda la carta in privato, anche nelle visite successive.
Preparazione
Non c'è niente da preparare. Il gioco mescola, distribuisce e mette tutti sul tabellone. Un tiro iniziale decide chi comincia, poi si gioca a turno intorno al tavolo.
Ci sono da 2 a 6 posti. Chi apre una stanza privata può aggiungere bot facoltativi di livello Facile, Normale o Difficile.
Il tuo turno, passo per passo
- Tira i dadi. Tiri due dadi: il totale è quanto puoi muoverti.
- Tocca un luogo per vedere il percorso e toccalo di nuovo per confermare. Puoi cambiare la selezione prima di confermare; una mossa confermata non si può annullare.
- Dopo il lancio, se hai iniziato il turno in un luogo con un passaggio segreto, puoi usarlo al posto del movimento normale.
- Interroga. Una volta dentro un luogo, puoi fare una domanda (vedi sotto).
- Accusa, se sei sicuro. Una volta a partita, da dentro un luogo, puoi aprire il nascondiglio.
L'interrogatorio
Un interrogatorio è una domanda in tre parti: un membro della banda, un metodo e il luogo in cui ti trovi. Per esempio: Marcus, con il trapano, in cucina.
Il membro della banda e il metodo che hai nominato vengono spostati nel tuo luogo. Poi la domanda fa il giro del tavolo, partendo dal giocatore alla tua sinistra:
- Se quel giocatore ha una qualsiasi delle tre carte, deve mostrartene una. Solo tu vedi quale. Se ne ha più di una, sceglie lui.
- Se non ne ha nessuna, lo dice, e la domanda passa al giocatore successivo.
- La domanda si ferma al primo giocatore che mostra una carta. Se nessuno può, il registro del caso lo segnala.
Chi risponde ha 15 secondi per scegliere la carta, così la partita non si blocca.
Tutti vedono che è stata mostrata una carta e chi l'ha mostrata. Solo tu vedi la carta. Tutto il gioco sta in questa differenza: tu scopri una carta, gli altri scoprono un po' di chi ha cosa.
Prendere appunti
Il tuo taccuino elenca ogni membro della banda, ogni metodo e ogni luogo, sotto Chi l'ha preso, Come l'ha aperta e Dov'è nascosto. Segna cosa hai visto e chi te l'ha mostrato, usando i simboli del taccuino.
L'assistente appunti può compilare il taccuino al posto tuo: le tue carte e ogni carta che ti viene mostrata. Nel tutorial è sempre acceso; negli altri tavoli decide chi apre la stanza (spento, se non lo cambia) e ogni giocatore può spegnerlo per sé.
Il registro del caso tiene traccia di tutto: ogni tiro, ogni interrogatorio, chi non aveva carte, chi ne ha mostrata una e ogni accusa.
L'accusa
Quando pensi di conoscere tutte e tre le carte, vai in un luogo qualsiasi e fai la tua accusa. Nomini un membro della banda, un metodo e un luogo. Il luogo può essere uno qualsiasi dei nove, non solo quello in cui ti trovi.
Puoi accusare una sola volta a partita. Il tavolo vede che stai aprendo il nascondiglio, e tu vedi le tre carte.
- Giusta: vinci e il caso è chiuso.
- Sbagliata: sei fuori. Non giochi più turni e non puoi accusare di nuovo. Resti al tavolo e continui a mostrare carte quando la tua mano corrisponde alla domanda di qualcuno, quindi le tue carte continuano ad aiutare gli altri.
Il timer
Il timer del turno è disattivato per impostazione predefinita. Chi ospita può scegliere 30, 45 o 60 secondi, oppure disattivarlo. Il limite per mostrare una carta è sempre di 15 secondi.
La tua prima partita
Il modo più veloce per imparare è Impara giocando: una partita vera contro due bot facili, con un allenatore che interviene alla tua prima mossa, al primo luogo, alla prima carta mostrata, alla prima domanda senza risposta e quando sei pronto ad accusare. Dura circa dieci minuti.
Quando conosci le regole, leggi L'apertura per sfruttare bene i primi turni.




















