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A história do Clue (Cluedo): de 1943 até hoje

O Cluedo foi inventado em Birmingham, Inglaterra, por Anthony E. Pratt durante a Segunda Guerra Mundial, e publicado pela primeira vez em 1949. Desde então mudou de nome na América do Norte, foi redesenhado várias vezes, adaptado ao cinema e ao teatro, e passou para telemóveis e consolas.

1943–1947: um jogo para os apagões

Anthony E. Pratt era um músico de Birmingham que trabalhou numa fábrica durante a guerra. Por volta de 1943, com as noites passadas em casa durante os bombardeamentos, inventou um jogo de mistério inspirado nos romances policiais passados em mansões de campo, muito populares na altura.

Chamou-lhe Murder. Pediu a patente em 1944, e ela foi concedida a 1 de abril de 1947.

1949: Cluedo e Clue

A editora britânica Waddingtons publicou o jogo em 1949 com um nome novo, Cluedo: «clue» (pista) mais «Ludo», um jogo de tabuleiro que todas as famílias britânicas conheciam.

No mesmo ano, a Parker Brothers publicou-o na América do Norte. Lá o Ludo era pouco conhecido, por isso o jogo passou a chamar-se simplesmente Clue. Desde então os dois nomes convivem, com algumas diferenças regionais nas personagens e nas armas.

Anos 50 e 60: os anos da patente

Em 1953 Pratt vendeu os direitos internacionais, mantendo os direitos de autor no Reino Unido até a patente caducar. A patente expirou em 1967. Entretanto, o jogo assentou na forma que quase toda a gente conhece: seis suspeitos, seis armas, nove divisões e um envelope fechado.

Anos 70 e 80: arte nova, um filme e uma caixa maior

Uma edição americana de 1972 redesenhou as armas, e as caixas nos EUA passaram a mostrar os suspeitos juntos numa divisão da mansão.

Em 1985 o jogo deu origem a um filme, Cluedo (Clue), que tem os seus próprios fãs. Em 1988, Clue: Master Detective alargou o tabuleiro com mais divisões, suspeitos e armas para grupos maiores.

Anos 90: a Hasbro e os primeiros videojogos

No início dos anos 90 a Hasbro comprou a Parker Brothers e a Waddingtons, juntando os dois ramos do jogo sob o mesmo dono. Os primeiros videojogos de Clue surgiram em 1992 e 1998, e em 1997 chegou um musical. As edições do 50.º aniversário saíram em 1998 nos EUA e em 1999 no Reino Unido e na Europa.

Anos 2000: uma edição única e depois uma grande mudança

Em 2002 e 2003 a Hasbro lançou uma edição unificada para todos os mercados, com diferenças regionais nos nomes.

Em 2008 veio a versão mais polémica: Clue: Discover the Secrets, com tabuleiro novo, personagens e armas novas, regras novas e cartas de Intriga. Muitos fãs de longa data não gostaram.

Anos 2010: de volta ao clássico

Em 2012 a Hasbro voltou à fórmula de Pratt com Cluedo: The Classic Mystery Game. Em 2016, um dos suspeitos originais foi substituído por uma personagem nova.

Em 2017 estreou uma versão do filme para teatro, que em 2024 iniciou uma digressão pelos EUA. Em 2018 a Marmalade Game Studio lançou no Steam uma edição digital do jogo clássico, que também se joga em telemóveis, tablets e na Nintendo Switch.

Anos 2020: arte nova, nomes novos e um arquivo

Em janeiro de 2023 a Hasbro lançou uma nova edição com miniaturas novas, arte atualizada e personagens com novos nomes. Em novembro de 2025, a filha de Pratt doou o arquivo do pai a instituições de Birmingham, a cidade onde o jogo nasceu.

Porque durou

Em mais de 75 anos de arte nova e nomes novos, a base manteve-se: três cartas escondidas, respostas privadas e uma única acusação. É uma base simples o suficiente para uma noite em família e funda o suficiente para ainda se discutir estratégia. É também por isso que outros jogos continuam a ir buscá-la, o NoHonor incluído.

Ainda não conheces o jogo? Começa pelo Cluedo explicado.

Fontes