NoHonor
TR ▾
Play is not available yet.
Ana sayfa / Blog / Ekibi Tasarlamak: Altı Hırsız Yüzlerini Nasıl…

Blog · Tasarım

Ekibi Tasarlamak: Altı Hırsız Yüzlerini Nasıl Buldu?

NoHonor'ın ekibini önce role, sonra hikâyeye, en son görünüşe göre tasarladık. Altısının da soygunda bir işi, o işi neden kabul ettiğini açıklayan bir geçmişi ve diğerlerini satmak için bir sebebi var. Hepsini, yalnızca onlara ait tek bir renkle, noir bir guaj tarzında çizdik.

Altı rol

Bir soygunun bir planlayıcıya, içeri girecek birine, her şeyi görecek birine, imkânsızı mümkün kılacak birine, bir sahteciye ve bir yedek plana ihtiyacı var. Bunlar Selim (Beyin), Adriana (Kedi), Lena (Hayalet), Céleste (Simyacı), Rafael (Tüccar) ve Marcus (Yüzbaşı) oldu.

Tuttuğumuzdan fazla rol denedik. Kaçış şoförü, rüşvetçi bir dedektif, bir kara para aklayıcı ve bir kaçakçı kaptan da kısa listedeydi. Gözcüyü hacker'la, kılık değiştirme ustasını sahteciyle birleştirdik; böylece her ekip üyesi başka kimsenin yapamayacağı bir şey yapıyor.

Sebebi olan hikâyeler

Bir çıkarım oyununda her şüphelinin inandırıcı olması gerekir. Bu yüzden her hikâye, payından fazlasını almak için bir sebeple bitiyor:

  • Selim planı yaptı ve en büyük payın kendi hakkı olduğunu düşünüyor.
  • Lena bütün geceyi gördü ve onu kovan şirketi ifşa etmek için paraya ihtiyacı var.
  • Adriana üç dakika boyunca ganimetle baş başaydı.
  • Marcus kaybettiği askerlerin ailelerine para gönderiyor.
  • Céleste ailesinin parfüm evini geri istiyor.
  • Rafael hangi parçanın gerçek olduğunu bilen tek kişi.

Hepsini Ekiple Tanış sayfasında okuyabilirsin.

Tarzı bulmak

Oyuncak gibi duran 3D'den linol baskı posterlere kadar bir düzineden fazla görünüm denedik ve sonunda boyalı noir'da karar kıldık: guaj fırça darbeleri, loş ışık, modern kıyafetler ve her karakterin rengini taşıyan güçlü bir parça. Telefonda küçük boyutta bile okunuyor; 90 piksel genişliğindeki bir kartta bu çok önemli.

Herkese bir renk

Her ekip üyesinin kıyafetinde, piyonunda ve kartında kullanılan tek bir rengi var. Altı rengi, en yaygın üç renk körlüğü türünde de birbirinden ayırt edilebilecek şekilde seçtik ve oyun hiçbir zaman sadece renge güvenmiyor: her piyonda bir portre de var. Ayrıntısı Renk Körlüğüne Uygun Oyun Renkleri yazısında.

Kartlar

Her ekip üyesi, yöntem ve mekân birer kanıt kartı oldu: krem bir çerçevede bir resim ve kalın, dar büyük harflerle adı. Onları elinde, olay günlüğünde ve biri sana kart gösterdiğinde açılan cevap panelinde görüyorsun.

Ekip