Saymanın sorunu
Masada piyon oynatmak kolay. Parmağınla sayarsın, fikrini değiştirirsin, yeniden sayarsın. Kimse dert etmez.
Telefonda aynı hamle, muhtemelen yakınlaştırdığın bir tahtada, tur süresi işlerken küçük kareye üst üste dokunmak demek. Başparmağın kayar, yanlış koridora girersin. Hareket oyunun en zor kısmı olur; oysa oyun hareketle ilgili değil.
Bir çıkarım oyunundaki ilginç kararlar nereye gideceğin ve ne soracağın. Aradaki yol bir angarya. Biz de angaryayı oyuna devrettik.
Nasıl çalışıyor?
- Zar at. İki zar; toplam ne kadar gidebileceğin.
- Ulaşabileceğin her kare yanar. Bu zarın seni nereye götürebileceğini bir bakışta görürsün.
- Yakın ya da uzak, herhangi bir mekâna dokun. Tahtadaki her mekân bir hedef; bu tur ulaşamayacağın biri bile.
- Yolu gör. Oyun en kısa rotayı çizer, duracağın kareyi işaretler.
- Onayla. Zarın izin verdiği kadar bu yolda ilerlersin. Kapıya ulaşıyorsa içeridesin; tam sayı gerekmez.
- Bir kez geri al. Fikrini mi değiştirdin? Her turda bir geri alma hakkın var.
Altındaki kurallar bildiğin kurallar: zarın kadar ilerlersin, çapraz gitmezsin. Arayüz sadece saymayı yapıyor.
Uzak mekânlar neden hedef?
Sadece bu zarla ulaşabileceğin mekânlara dokunmana izin vermek düzenli görünürdü ama gerçek bir kararı elinden alırdı: iki tur ötedeki bir mekâna yönelmek.
Şimdi uzaktaki mutfağa dokunabilirsin; oyun seni zarın elverdiği kadar ona yaklaştırır. Sonraki tur yine dokunursun. Birkaç turluk rota planlamak senin kararın olarak kalıyor; giden sadece sayma işi.
Neyi koruduk?
Zarı koruduk. Zar olmasa herkes her mekâna istediği zaman ulaşır, tahta önemini kaybeder. Zar yarışı canlı tutuyor: ihtiyacın olan mekân 8 kare ötedeyken 3 atmanın sinir bozukluğu oyunun parçası.
Gizli geçitleri de koruduk. Turuna dört köşeden birinde başla, zar atmadan karşı köşeye geç.
Neler ekleyebiliriz?
Bazı gruplar tahtayı tamamen atlayıp mekândan mekâna doğrudan gitmeyi tercih ediyor. Bunu ileriki bir sürüm için isteğe bağlı bir lobi ayarı olarak listemize aldık. Kurucunun seçimi olacak, asla tek oynama yolu olmayacak.
Fark yaratan küçük ayrıntılar
- Hedefler büyük. Telefonda her dokunma hedefi en az 44 nokta, bir parmak ucu kadar.
- Yakınlaştırıp ortalayabilirsin. İki parmakla yakınlaştır, bir butonla tahtayı piyonuna ortala.
- Yol onaylayana kadar görünür kalır; böylece karar vermeden önce tahtayla karşılaştırabilirsin.
Perde arkasından daha fazlası: NoHonor'ı Telefonda Oyna










