Le problème avec le comptage
Autour d'une table, déplacer un pion, c'est facile. Tu comptes du doigt, tu changes d'avis, tu recomptes. Ça ne gêne personne.
Sur un téléphone, le même geste veut dire toucher une petite case après l'autre, sur un plateau probablement zoomé, avec un chrono qui tourne. Un pouce qui glisse et tu pars dans le mauvais couloir. Le déplacement deviendrait la partie la plus difficile du jeu, et le jeu ne parle pas de déplacement.
Les décisions intéressantes d'un jeu de déduction, c'est où aller et quoi demander. Le trajet entre les deux est une corvée. Alors on a confié la corvée au jeu.
Comment ça marche
- Lance. Deux dés ; le total, c'est ta portée.
- Chaque case atteignable s'allume. Tu vois d'un coup d'œil où ce lancer peut t'emmener.
- Touche n'importe quel lieu, proche ou lointain. Chaque lieu du plateau est une cible, même s'il est hors de portée ce tour-ci.
- Vois le chemin. Le jeu trace la route la plus courte et marque la case où tu t'arrêteras.
- Valide. Tu avances aussi loin que le lancer le permet sur ce chemin. S'il atteint la porte, tu es dedans. Pas besoin d'un compte exact.
- Annule une fois. Tu as changé d'avis ? Tu as une annulation par tour.
Les règles en dessous sont les règles habituelles : tu avances jusqu'à ton lancer, jamais en diagonale. L'interface fait juste le comptage.
Pourquoi les lieux lointains sont aussi des cibles
Ne laisser toucher que les lieux à portée de ce lancer aurait l'air propre, mais ça supprimerait une vraie décision : viser un lieu à deux tours de là.
Là, tu peux toucher la cuisine au loin, et le jeu t'en rapproche autant que ton lancer le permet. Au tour suivant, tu la touches de nouveau. Prévoir un trajet sur plusieurs tours reste ta décision ; seul le comptage disparaît.
Ce qu'on a gardé
On a gardé les dés. Sans eux, tout le monde atteint n'importe quel lieu quand il veut et le plateau ne compte plus. Les dés gardent la course : la frustration de faire 3 quand le lieu dont tu as besoin est à 8 cases fait partie du jeu.
On a aussi gardé les passages secrets. Commence ton tour dans l'un des quatre angles et tu peux sauter le lancer pour passer à l'angle opposé.
Ce qu'on pourrait ajouter
Certains groupes préféreraient se passer du plateau et sauter directement de lieu en lieu. C'est sur notre liste comme option de salon pour une prochaine version. Ce sera un choix de l'hôte, jamais la seule façon de jouer.
Les petits détails qui comptent
- Les cibles sont grandes. Chaque cible fait au moins 44 points sur téléphone, la taille d'un bout de doigt.
- Tu peux zoomer et recentrer. Pince pour zoomer, et un bouton recentre le plateau sur ton pion.
- Le chemin reste affiché jusqu'à ce que tu valides, pour que tu puisses le vérifier sur le plateau avant de t'engager.
Plus de coulisses : Jouer à NoHonor sur ton téléphone.










