NoHonor
PT ▾
Play is not available yet.
Início / Blog / Por que cada lugar é um alvo: o movimento em …

Blog · Design

Por que cada lugar é um alvo: o movimento em telas pequenas

No NoHonor você não conta casas: rola os dados, toca no lugar aonde quer ir, e o jogo mostra o caminho mais curto e onde você vai parar. Fizemos assim porque contar casas, o hábito mais antigo dos jogos de tabuleiro, é o que pior funciona no celular.

O problema de contar

Na mesa, mover um peão é fácil. Você conta com o dedo, muda de ideia, conta de novo. Ninguém se incomoda.

No celular, o mesmo movimento significa tocar uma casinha atrás da outra, num tabuleiro em que você provavelmente deu zoom, com o relógio correndo. Escorregou o polegar, e lá vai você pelo corredor errado. Andar viraria a parte mais difícil do jogo, e o jogo não é sobre andar.

As decisões interessantes num jogo de dedução são para onde ir e o que perguntar. O caminho entre uma e outra é burocracia. Então deixamos a burocracia com o jogo.

Como funciona

  1. Role. Dois dados; a soma é até onde você pode ir.
  2. Cada casa alcançável acende. Você vê de cara para onde esse lance pode levar você.
  3. Toque em qualquer lugar, perto ou longe. Cada lugar do tabuleiro é um alvo, mesmo que você não alcance neste turno.
  4. Veja o caminho. O jogo desenha a rota mais curta e marca a casa onde você vai parar.
  5. Confirme. Você anda por esse caminho até onde o lance deixar. Se chegar à porta, entrou. Não precisa do número exato.
  6. Desfaça uma vez. Mudou de ideia? Você tem um desfazer por turno.

Por baixo, as regras são as de sempre: você anda até o que tirou, nunca na diagonal. A interface só faz a conta.

Por que lugares distantes também são alvos

Deixar tocar só nos lugares ao alcance deste lance pareceria arrumado, mas tiraria uma decisão de verdade: ir na direção de um lugar que está a dois turnos.

Assim você pode tocar na cozinha lá longe, e o jogo aproxima você o quanto o lance permitir. No turno seguinte, você toca de novo. Planejar uma rota de vários turnos continua sendo decisão sua; só a contagem desaparece.

O que mantivemos

Mantivemos os dados. Sem eles, todo mundo chega a qualquer lugar quando quer e o tabuleiro deixa de importar. Os dados mantêm a corrida: a frustração de tirar 3 quando o lugar de que você precisa está a 8 casas faz parte do jogo.

Mantivemos também as passagens secretas. Comece o turno num dos quatro cantos e você pode pular os dados e atravessar para o canto oposto.

O que podemos adicionar

Alguns grupos prefeririam pular o tabuleiro e ir direto de lugar em lugar. Isso está na nossa lista como opção da sala para uma versão futura. Vai ser uma escolha do anfitrião, nunca o único jeito de jogar.

Detalhes pequenos que fazem diferença

  • Alvos grandes. Cada alvo tem pelo menos 44 pontos no celular, o tamanho da ponta de um dedo.
  • Dá para dar zoom e centralizar. Zoom com dois dedos, e um botão centraliza o tabuleiro no seu peão.
  • O caminho fica na tela até você confirmar, para conferir no tabuleiro antes de se comprometer.

Mais bastidores: Jogue NoHonor no celular.

Cada lugar é um alvo

Garagem visto de cima
Garagem
Oficina visto de cima
Oficina
Cozinha visto de cima
Cozinha
Sala de estar visto de cima
Sala de estar
Escritório visto de cima
Escritório
Laboratório visto de cima
Laboratório
Terraço visto de cima
Terraço
Depósito visto de cima
Depósito
Banheiro visto de cima
Banheiro