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Por qué cada lugar es un objetivo: el movimiento en pantallas chicas

En NoHonor no cuentas casillas: tiras, tocas el lugar al que quieres ir y el juego te muestra el camino más corto y dónde vas a quedar. Lo diseñamos así porque contar casillas, la costumbre más vieja de los juegos de mesa, es lo que peor funciona en un celular.

El problema de contar

En una mesa, mover una ficha es fácil. Cuentas con el dedo, cambias de opinión, vuelves a contar. A nadie le importa.

En un celular, ese mismo movimiento implica tocar una casilla chiquita tras otra, en un tablero al que seguramente le hiciste zoom, con el reloj corriendo. Se te resbala el pulgar y terminas en el pasillo equivocado. Moverse se volvería lo más difícil del juego, y el juego no se trata de moverse.

Las decisiones interesantes en un juego de deducción son a dónde ir y qué preguntar. El camino entre una y otra es un trámite. Así que le dejamos el trámite al juego.

Cómo funciona

  1. Tira. Dos dados; la suma es lo lejos que puedes llegar.
  2. Se ilumina cada casilla alcanzable. Ves de un vistazo a dónde te puede llevar esta tirada.
  3. Toca cualquier lugar, cerca o lejos. Cada lugar del tablero es un objetivo, aunque no lo alcances este turno.
  4. Mira el camino. El juego dibuja la ruta más corta y marca la casilla donde vas a quedar.
  5. Confirma. Avanzas por ese camino lo que te permita la tirada. Si llega a la puerta, entras. No necesitas el número exacto.
  6. Deshaz una vez. ¿Cambiaste de opinión? Tienes un deshacer por turno.

Las reglas de fondo son las de siempre: avanzas hasta lo que tiraste, nunca en diagonal. La interfaz solo hace las cuentas.

Por qué los lugares lejanos también son objetivos

Dejar tocar solo los lugares al alcance de esta tirada se vería ordenado, pero te quitaría una decisión real: ir hacia un lugar que está a dos turnos.

Así puedes tocar la cocina que está lejos, y el juego te acerca lo que tu tirada permita. En el siguiente turno la vuelves a tocar. Planear una ruta de varios turnos sigue siendo decisión tuya; solo desaparece el conteo.

Lo que conservamos

Conservamos los dados. Sin ellos, todos llegan a cualquier lugar cuando quieren y el tablero deja de importar. Los dados mantienen la carrera: la frustración de sacar 3 cuando el lugar que necesitas está a 8 casillas es parte del juego.

También conservamos los pasadizos secretos. Empieza tu turno en una de las cuatro esquinas y puedes saltarte la tirada para cruzar a la esquina opuesta.

Lo que podríamos agregar

Algunos grupos preferirían saltarse el tablero y moverse directo de lugar en lugar. Está en nuestra lista como opción de la sala para una versión futura. Será una decisión del anfitrión, nunca la única forma de jugar.

Detalles chicos que importan

  • Los objetivos son grandes. Cada objetivo mide al menos 44 puntos en el celular, el tamaño de la yema de un dedo.
  • Puedes hacer zoom y centrar. Haz zoom con dos dedos, y un botón centra el tablero en tu ficha.
  • El camino se ve hasta que confirmas, para que lo compares con el tablero antes de comprometerte.

Más detrás de cámaras: Juega NoHonor en tu celular.

Cada lugar es un objetivo

Garaje desde arriba
Garaje
Taller desde arriba
Taller
Cocina desde arriba
Cocina
Sala desde arriba
Sala
Oficina desde arriba
Oficina
Laboratorio desde arriba
Laboratorio
Azotea desde arriba
Azotea
Bodega desde arriba
Bodega
Baño desde arriba
Baño