Kazandıran tek şey
NoHonor'da puan yok, yarım doğru da yok. Bir oyuncu zulayı açar, haklıdır ve oyun biter.
Bu yüzden her tur iki şeyden birine harcanır: cevabı daraltmak ya da suçlayabildiğin anda suçlayabilmek için pozisyon almak.
Daraltmak: cevap nasıl küçülür?
Zulada 6 ekip kartından biri, 6 yöntemden biri ve 9 mekândan biri var. Her kategori ayrı ayrı küçülür ve üçünün de bire inmesi gerekir.
Kartlar listenden dört yolla çıkar:
- Elindedirler. Bunları baştan bilirsin.
- Biri sana gösterir. Sorduğun her soru için bir kart.
- Diğerlerinin cevaplarından çıkarırsın. Başkasının sorusunda kart gösteren biri üç karttan sadece birine sahip olabiliyorsa o kartın onda olduğunu bilirsin.
- Sayarak çıkarırsın. Bir oyuncunun elindeki bütün kartları biliyorsan gösteremediği her şey onda değildir.
Oyuncuların çoğu sadece ilk ikisini kullanır. Kazananlar dördünü de kullanır.
"Kimse gösteremedi" anı
Bir oyundaki en değerli olay, kimsenin cevap veremediği bir sorudur. Soruyu sen sorduysan, söylediğin ve elinde olmayan kartlar zulada olmak zorunda.
Bu anı bilerek yaratabilirsin. Elindeki iki kartı ve elinde olmayan bir kartı söyle. Kimse bir şey göstermezse o üçüncü kart zulada. Biri kart gösterirse o sadece üçüncüsü olabilir; sen de onu çizmiş olursun. İki durumda da tek bir kart hakkında kesin bir bilgi öğrenirsin.
Suçlamaya hazır olduğunun işaretleri
Not kâğıdının üç sütunu da birer karta indiğinde ve her birinin neden o kart olduğunu söyleyebildiğinde hazırsın. Zulayı açmadan önce üç şeyi kontrol et:
- Her cevabın bir sebebi var. "Diğer beş yöntemi gördüm" bir sebep. "Kimse bana Lena'yı göstermedi" bir sebep değil; belki sadece kimse sorulmamıştır.
- Notların olay günlüğüyle uyuşuyor. Günlüğü geriye kaydır. Yanlış okunmuş bir "kartım yok", yanlış suçlamaların en sık sebebi.
- Bir mekânın içindesin. Suçlamak için birinde olmalısın, ama dokuzundan herhangi birini söyleyebilirsin. Kesinliğe bir tur uzaksan şimdiden en yakın mekâna yönel ki bildiğin turda suçlayabilesin.
Tahmin ne zaman değer?
Yanlış suçlama seni yarıştan çıkarır. Genelde bu, bir tahmin için fazla yüksek bir bedel. İki istisna var.
Başka biri kazanmak üzere. Bir oyuncunun sorusu az önce cevapsız kaldıysa ya da kararlı bir şekilde bir mekâna yürümeye başladıysa bir sonraki turda suçlayabilir. Bir sütunda iki ihtimale inmişsen şimdi yapacağın yüzde 50'lik bir tahmin, sonra gelecek kesin bir yenilgiden iyi olabilir.
İki mekâna inmişsin ve risk küçük. Ekip üyesini ve yöntemi kesin biliyorsan ve iki mekân kaldıysa karşılaştır: netleştirmek için bir soru daha mı, yoksa şimdi yazı tura mı? Diğerleri çok gerideyse sor. Yakınlarsa yazı tura en iyi şansın olabilir.
Bunların dışında her durumda bekle. Oyun cesaretten çok sabrı ödüllendirir.
Yanlış suçlamadan sonra
Yanlış tahmin edersen gerçek cevabı görürsün ama artık hareket edemez, soru soramaz, suçlayamazsın. Elin birinin sorusuna uyuyorsa kart göstermeye devam edersin; yani elin oyunu şekillendirmeyi sürdürür.
Yanlış bir suçlama diğerlerine de bir şey söyler: söylediğin kombinasyon cevap değildi; ama hangi parçanın yanlış olduğunu söylemez. CHECK · olay günlüğünün suçlanan üç kartı gösterip göstermediğini doğrula.
Bitiş ekranından öğren
Dosya kapanınca bitiş ekranı bilinebilecek turu gösterir: masadaki bilginin cevabı bulmaya yettiği an. 11. tur diyorsa ve biri 15. turda suçladıysa, arada dört tur kazanma fırsatı vardı.
Kendi oyununla karşılaştır. Daha erken bilebilirdiysen olay günlüğünde o tura dön ve neyi kaçırdığını bul. Genelde başkasının sorusundaki bir "kartım yok"tur.


