NoHonor
TR ▾
Play is not available yet.
Ana sayfa / Blog / NoHonor Stratejileri: Başlangıç, Orta, İleri

Blog · Strateji

NoHonor Stratejileri: Başlangıç, Orta, İleri

NoHonor stratejisi üç katman halinde gelişir. Yeni başlayanlar mekânlara girip her cevabı kaydederek kazanır; orta seviye oyuncular sorularını şekillendirip diğerlerinin cevaplarını okuyarak; ileri seviye oyuncular ise masanın kendileri hakkında ne öğrendiğini kontrol ederek.

Seviyeni bul, oradan başla.

Başlangıç: ilk oyunlarını kazandıran alışkanlıklar

Hep bir mekâna doğru git

Soru sadece bir mekânın içinden sorulur. Koridorda biten her tur, bilgisiz geçen bir turdur. Dokun ve git yol önizlemesiyle bu zarda ya da sonrakinde ulaşabileceğin bir mekân seç.

Bilmediğin kartları sor

Başlarda elinde olmayan bir mekândan, elinde olmayan bir ekip üyesi ve yöntem sor. Üç bilinmeyenle biri genelde sana bir kart gösterir; gösterilen her kart dert edeceğin bir kart eksik demek.

Not asistanını kullan

Kendi kartlarını ve sana gösterilenleri o doldursun. Yeni başlayanların en sık hatasını ortadan kaldırır: üç tur önce gördüğün bir şeyi unutmak.

Tahmin etme

Bir suçlama hakkın var. Not kâğıdında herhangi bir sütunda hâlâ iki ihtimal varsa bir soru daha sor. Bekleyen yeni oyuncu, tahmin eden yeni oyuncuyu çoğu zaman yener.

Orta seviye: soruyu şekillendirmek, cevabı okumak

Kendi kartlarını bilerek sor

İşleri daralttıktan sonra elindeki kartları soruna kat. Diyelim levye sende ve yine sende olan laboratuvarda duruyorsun. Lena'yı, levyeyle, laboratuvarda sor. Levyeyi ya da laboratuvarı kimse sana gösteremez; yani:

  • biri kart gösterirse o Lena'dır ve kimde olduğunu öğrenirsin;
  • kimse gösteremezse Lena zuladadır.

Tek soru, tam istediğin kart hakkında garantili bir cevap.

Başkalarının cevaplarının neyi kanıtladığını kaydet

Selim bir soru sorar ve Rafael'in oyuncusu ona bir kart gösterirse kartı göremezsin ama Rafael'in oyuncusunda üçünden en az birinin olduğunu öğrenirsin. O üç kartı birlikte not et.

Bu gruplar sonra kendiliğinden çözülür. Üçünden ikisinin başka yerde olduğunu öğrendiğinde üçüncüsü o oyuncudadır.

"Kartım yok" daha da basit: o oyuncuda üçünden hiçbiri yok. Üçünü de "onda değil" diye işaretle.

Sana gösterilen kartı okumak

Marcus'un oyuncusu sana sıvı azotu gösterdiğinde öğrendiğin şey tek: zulada değil. Ama o anın başka ne söylediğini de düşün:

  • Seninle Marcus'un oyuncusu arasındaki her oyuncuda üç kartından hiçbiri yoktu.
  • Marcus'un oyuncusunda birden fazlası olabilir ve bunu seçmiş olabilir. Sıvı azot daha önce de gösterildiyse, açık etmekten çekinmediği kart bu olabilir.

Elleri say

Herkesin elinde kaç kart olduğunu biliyorsun. Bir oyuncunun bütün kartlarını çözdüğünde geri kalan her şey onda değildir ve verdiği her cevabı okumak kolaylaşır.

Hangi kartı göstereceğini seç

Bir sorudaki kartlardan birden fazlası sendeyse hangisini göstereceğini sen seçersin. İki kural:

  • Aynı oyuncuya aynı kartı tekrar göster. Selim'e daha önce garajı gösterdiysen yine garajı göster. Yeni bir şey öğrenmez.
  • Masanın zaten sende olduğundan şüphelendiği kartı göster. Bilinmeyen kartlarını olabildiğince uzun süre bilinmeyen tut.

Seçmek için 15 saniyen var; soru masada dönerken karar ver.

İleri seviye: masanın ne öğrendiğini kontrol etmek

Asistanı kapat

Asistan gördüklerini kaydeder. Başkalarının turlarından sonuç çıkarmaz, örüntü fark etmez. Defteri kendin tutmak seni her cevap hakkında düşünmeye zorlar; iyi oyuncular bunu kendileri yaparak daha fazlasını bulur.

İzleyenleri yanıltan sorular sor

Diğer oyuncular senin sorularını, senin onlarınkini okuduğun gibi okur. Aynı yöntemi sorup durursan onun peşinde olduğunu varsayarlar. Bunu kullan: elindeki bir kartı tekrar tekrar sor, bazı oyuncular onun zulada olduğuna inanmaya başlar.

Dikkatli ol. Yanıltmak için kurulan bir soru genelde sana daha az şey öğretir; cevaba yakınken ve diğerleri arayı kapatıyorken kullan.

Diğerlerinin ne bildiğini takip et

Her rakibin kaç kart gördüğünü kabaca say. Sorusu az önce cevapsız kalan ya da çok kart görmüş bir oyuncu suçlamak üzere olabilir. Bunu görünce karar ver: kesinliğe ondan önce ulaşabilir misin, yoksa tahmin riskini alma zamanı mı?

Tahtayı kullan

Bir ekip üyesini söylemek onun piyonunu senin mekânına taşır. Bir rakibi gitmekte olduğu mekândan uzaklaştırabilir ya da köşelerden ve gizli geçitlerinden uzak tutabilirsin. Sana sorunun bir parçası dışında bir şeye mal olmaz; soru hâlâ işe yarıyorsa kullan. Ayrıntısı Masada Düşman Kazanmanın 3 Yolu yazısında.

Bitiş ekranını incele

Her oyundan sonra bilinebilecek tura ve kıl payı ana bak. 11. turda bilebilecekken 15. turda suçladıysan olay günlüğünde cevabın bilinebilir hale geldiği turu bul. Seni iyiden güçlüye taşıyan alışkanlık bu.