İlk zardan önce: elini oku
Elin, ilk ipucu setin. İçindeki her kart zulada olamayacak bir kart, yani not kâğıdında zaten çizili.
Ne kadarla başlayacağın masanın büyüklüğüne bağlı. Altı kişide 21 kartın 3'ünü, üç kişide 6'sını tutarsın. Elin büyükse bilinmeyenin azdır ve keskin sorulara daha erken geçebilirsin.
Elinin şekline de bak. İki mekânın var ama hiç yöntemin yoksa en az bildiğin şey yöntemler; ilk sorularını oraya yönelt.
Birinci tur: bir yere git, çabuk
Sadece bir mekânın içinden sorgu yapabilirsin; koridorda biten bir tur sana kendi adına hiçbir şey öğretmez. İlk hamlen, bir iki zarda ulaşabileceğin en yakın mekâna olmalı.
İki mekân eşit uzaklıktaysa elinde olmayanı seç. Elindeki bir mekândan sormak sorunun üçte birini boşa harcar: o kartı kimse sana gösteremez. Oyunun ilerisinde bu bir silaha dönüşür (aşağıda), ama başta sorunun her parçasının çalışmasını istersin.
Köşe mekânlar dolanmaya değer. Turuna dört köşeden birinde başlıyorsan zar atmadan gizli geçitten karşı köşeye geçebilirsin. Tahtayı geçmenin en hızlı yolu bu.
İlk sorgun: ağı geniş at
Oyunun başında bir sorunun amacı basit: bir kart görmek. Gördüğün her kart, dağıtılan 18 karttan birini listenden siler.
Yani elinde olmayan bir mekândan, elinde olmayan bir ekip üyesi ve yöntem sor. Soruda üç bilinmeyen varken biri neredeyse her zaman birine sahip olur ve sen bir kart görürsün.
Bu, oyunun sonundaki oyunun tam tersi; sonlara doğru cevabı daraltmak için elindeki kartları bilerek sorarsın. O, işleri daralttıktan sonra gelir.
Herkesin turunu izle
Yeni oyuncuların en büyük hatası, sıra kendilerinde değilken ekrandan gözünü ayırmak. Masada sorulan her soru sana bir şey söyler:
- Kartı olmayan oyuncuda üç karttan hiçbiri yok. Not kâğıdına işle. Tek bir soruda üç "kartım yok", bir kart görmek kadar şey anlatabilir.
- Kart gösteren oyuncuda üçünden en az biri var. Hangisi olduğunu bilmezsin ama not et. Sonra o kartlardan ikisinin başka yerde olduğunu öğrendiğinde üçüncüsünü bilirsin.
- Kimse kart gösteremedi. Soran kişide değilse söylenen üç kartın hepsi zulada ya da soranın kendi elinde. Oyunun en değerli anlarından biri.
Not asistanı kendi kartlarını ve sana gösterilen kartları kaydeder. Başkalarının turlarından çıkan sonuçları ise sen çıkarırsın; olay günlüğünde hepsi var.
Taşınmayı bekle
Biri bir soruda senin ekip üyeni söylediğinde piyonun onun mekânına taşınır. Tahtanın öbür ucuna gitme planın suya düşebilir. Uzun bir yürüyüşten de kurtulabilirsin.
Başlarda bir turdan fazlasını planlama. Bir sonraki hedefini, turunun başında nerede olduğunu gördükten sonra seç.
Örnek bir açılış
Dört kişilik bir masada Adriana'yı oynuyorsun ve elinde beş kart var: Rafael, Lena, levye, garaj ve çatı.
- Birinci tur. 7 atıyorsun. Mutfak altı kare ötede ve sende değil. Oraya gidip soruyorsun: Marcus, matkap setiyle, mutfakta. Solundaki oyuncunun kartı yok. Sıradaki sana matkap setini gösteriyor.
- Turlar arasında. Selim soruyor: Céleste, gizli kamera, ofis. Senin kartın yok. Rafael'in oyuncusu bir kart gösteriyor. Not ediyorsun: Céleste, gizli kamera ya da ofisten en az biri onda.
- İkinci tur. Bir köşe olan mutfakta başlıyorsun ve zar atmak yerine geçitten tahtanın öbür ucuna geçiyorsun. Yine üç bilinmeyenle soruyorsun.
İki turun sonunda altı kartı çizmiş oluyorsun (kendi beş kartın ve matkap seti), Rafael'in oyuncusu hakkında bir notun var ve ikinci sorundan ne çıkarsa. Bu güçlü bir başlangıç.
Sıradaki: NoHonor'da Ne Zaman Suçlamalı?




