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Farbenblind-freundliche Spielfarben: Wie wir sechs ausgesucht haben

Damit auch farbenblinde Spieler Farben unterscheiden können, startest du mit einer Palette, die genau dafür gemacht ist, simulierst die drei häufigen Arten von Farbsehschwäche und misst in jeder Simulation den Abstand zwischen allen Farbpaaren. Unsere sechs Crewfarben bleiben in allen drei Simulationen klar getrennt, und keine davon ist der einzige Weg, ein Crewmitglied zu erkennen.

Warum das wichtig ist

Etwa jeder zwölfte Mann und jede zweihundertste Frau hat eine Form von Farbsehschwäche. In einem Spiel, in dem sechs Spieler an ihrer Farbe erkannt werden, sitzt also an jedem dritten, vierten Tisch jemand, für den das ein Problem sein kann. Sehen zwei Figuren für ihn gleich aus, ist das Spiel für ihn kaputt.

Die Palette

Crewmitglied Farbe Hex
Selim, das Hirn Tiefblau #0072B2
Rafael, der Händler Leuchtendes Gelb #FFD000
Adriana, die Katze Helles Türkis #5CE1E6
Céleste, die Alchemistin Zinnoberrot #D55E00
Lena, das Phantom Neonviolett #BF40FF
Marcus, der Hauptmann Waldgrün #009E73

Ausgangspunkt war die Okabe-Ito-Palette, eine Farbauswahl speziell für Menschen mit Farbsehschwäche. Drei Farben haben wir dann an die Figuren angepasst: ein helleres Gelb, ein lichteres Türkis und ein Neonviolett für die Hackerin.

Wie wir getestet haben

  1. Simulieren. Wir haben jede Farbe so umgerechnet, wie sie bei Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie erscheint, mit veröffentlichten Simulationsmatrizen (Machado et al., 2009).
  2. Messen. Für jede Simulation haben wir den wahrgenommenen Farbabstand (CIELAB ΔE) zwischen allen Paaren der sechs Farben berechnet.
  3. Eine Untergrenze setzen. Jedes Paar sollte in jeder Simulation deutlich über dem Punkt liegen, ab dem Farben sich zu ähneln beginnen.

Ergebnisse

Das knappste Paar waren Selims Blau und Marcus' Grün bei Tritanopie, mit einem ΔE von etwa 17. Alle anderen Paare lagen in allen Simulationen weiter auseinander. CHECK · Test vor der Veröffentlichung mit den endgültigen Hex-Werten wiederholen.

Mehr als Farbe

  • Porträts auf den Figuren. Jede Figur zeigt das Gesicht des Crewmitglieds, nicht nur einen farbigen Punkt.
  • Überall Namen. Fallprotokoll und Karten nennen immer den Namen.
  • Kontrast. Text auf den Karten ist dunkle Tinte auf Creme, auch klein gut lesbar.

Fragen

Kann ich die Farben ändern? Noch nicht. CHECK · Eine Barrierefreiheits-Einstellung ist nicht geplant.

Muss ich die Farben kennen, um zu spielen? Nein. Namen und Porträts werden immer angezeigt.

Die sechs Spielfiguren

Selim#0072B2
Rafael#FFD000
Adriana#5CE1E6
Céleste#D55E00
Lena#BF40FF
Marcus#009E73