Por que isso importa
Mais ou menos um em cada doze homens e uma em cada duzentas mulheres têm algum tipo de daltonismo. Num jogo em que seis jogadores se distinguem pela cor, isso dá mais ou menos um jogador a cada três ou quatro mesas. Se dois peões parecem iguais para essa pessoa, o jogo deixa de funcionar para ela.
A paleta
| Integrante | Cor | Hex |
|---|---|---|
| Selim, o Cérebro | Azul profundo | #0072B2 |
| Rafael, o Mercador | Amarelo vivo | #FFD000 |
| Adriana, a Gata | Turquesa claro | #5CE1E6 |
| Céleste, a Alquimista | Vermelhão | #D55E00 |
| Lena, o Fantasma | Roxo neon | #BF40FF |
| Marcus, o Capitão | Verde-floresta | #009E73 |
O ponto de partida foi a paleta Okabe-Ito, um conjunto de cores escolhido para leitores daltônicos. Depois ajustamos três para combinar com os personagens: um amarelo mais vivo, um turquesa mais claro e um roxo neon para a hacker.
Como testamos
- Simular. Convertemos cada cor como ela aparece em protanopia, deuteranopia e tritanopia, usando matrizes de simulação publicadas (Machado et al., 2009).
- Medir. Em cada simulação, calculamos a distância percebida (CIELAB ΔE) entre cada par das seis cores.
- Definir um piso. Queríamos cada par, em cada simulação, bem acima do ponto em que as cores começam a se confundir.
Resultados
O par mais próximo foi o azul do Selim e o verde do Marcus em tritanopia, com ΔE de cerca de 17. Todos os outros pares, em todas as simulações, ficaram mais distantes. CHECK · refazer o teste com os valores hex finais antes de publicar.
Além da cor
- Retratos nos peões. Cada peão mostra o rosto do integrante, não só uma bolinha colorida.
- Nomes em todo lugar. O registro do caso e as cartas sempre trazem o nome.
- Contraste. O texto das cartas é tinta escura sobre creme, legível mesmo pequeno.
Perguntas
Posso mudar as cores? Ainda não. CHECK · um ajuste de acessibilidade não está nos planos.
Preciso decorar as cores para jogar? Não. Nomes e retratos aparecem sempre.






