NoHonor
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Spielanleitung

So funktioniert die Anklage in NoHonor

Du hast eine Anklage pro Partie, und du musst sie aus einem Ort heraus erheben. Nenne ein Crewmitglied, eine Methode und einen der neun Orte. Stimmen alle drei mit dem Versteck überein, gewinnst du. Wenn nicht, bist du aus dem Rennen, zeigst den anderen aber weiter Karten.

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Wann du anklagen darfst

  • Einmal pro Partie. Einen zweiten Versuch gibt es nicht.
  • Aus einem Ort heraus. Du kannst zu Beginn deines Zugs anklagen, wenn du schon in einem Ort stehst, oder nachdem du in einen hineingegangen bist.
  • Mit jedem beliebigen Ort. Du musst in einem Ort stehen, kannst aber jeden der neun als Versteck nennen.

So klagst du an

  1. Geh in einen Ort (oder beginne deinen Zug in einem).
  2. Tippe auf Anklagen.
  3. Wähle ein Crewmitglied, eine Methode und einen Ort.
  4. Bestätige. Der Tisch sieht, dass du das Versteck öffnest, und du siehst die drei Karten.

Richtig oder falsch

Ergebnis Was passiert
Richtig Du gewinnst, der Fall ist gelöst.
Falsch Du ziehst nicht mehr und kannst nicht noch mal anklagen. Du bleibst am Tisch und zeigst weiter Karten, wenn deine Hand zur Frage eines anderen passt.

Typische Fehler

  • Aus dem Bauch heraus anklagen. Sind noch zwei Methoden möglich, hast du einen Münzwurf, keine Lösung.
  • Vergessen, dass der Ort beliebig ist. Du musst nicht zum Versteck laufen.
  • Ein „keine Karte“ übersehen. Wer keine der drei Karten zeigen konnte, hat keine davon. Schau vor der Anklage ins Fallprotokoll.

Fragen

Was, wenn alle anderen falsch anklagen? CHECK · NoHonor-Regel, wenn nur noch ein Spieler im Rennen ist.

Sehen die anderen, was ich angeklagt habe? CHECK · Zeigt das Fallprotokoll die drei genannten Karten?

Wann sich das Risiko lohnt, liest du in Wann du in NoHonor anklagen solltest.