Wann du anklagen darfst
- Einmal pro Partie. Einen zweiten Versuch gibt es nicht.
- Aus einem Ort heraus. Du kannst zu Beginn deines Zugs anklagen, wenn du schon in einem Ort stehst, oder nachdem du in einen hineingegangen bist.
- Mit jedem beliebigen Ort. Du musst in einem Ort stehen, kannst aber jeden der neun als Versteck nennen.
So klagst du an
- Geh in einen Ort (oder beginne deinen Zug in einem).
- Tippe auf Anklagen.
- Wähle ein Crewmitglied, eine Methode und einen Ort.
- Bestätige. Der Tisch sieht, dass du das Versteck öffnest, und du siehst die drei Karten.
Richtig oder falsch
| Ergebnis | Was passiert |
|---|---|
| Richtig | Du gewinnst, der Fall ist gelöst. |
| Falsch | Du ziehst nicht mehr und kannst nicht noch mal anklagen. Du bleibst am Tisch und zeigst weiter Karten, wenn deine Hand zur Frage eines anderen passt. |
Typische Fehler
- Aus dem Bauch heraus anklagen. Sind noch zwei Methoden möglich, hast du einen Münzwurf, keine Lösung.
- Vergessen, dass der Ort beliebig ist. Du musst nicht zum Versteck laufen.
- Ein „keine Karte“ übersehen. Wer keine der drei Karten zeigen konnte, hat keine davon. Schau vor der Anklage ins Fallprotokoll.
Fragen
Was, wenn alle anderen falsch anklagen? CHECK · NoHonor-Regel, wenn nur noch ein Spieler im Rennen ist.
Sehen die anderen, was ich angeklagt habe? CHECK · Zeigt das Fallprotokoll die drei genannten Karten?
Wann sich das Risiko lohnt, liest du in Wann du in NoHonor anklagen solltest.


