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Comment fonctionne l'accusation dans NoHonor

Tu as une accusation par partie, et tu dois la faire depuis un lieu. Nomme un membre de l'équipe, une méthode et n'importe lequel des neuf lieux. Si les trois correspondent à la cachette, tu gagnes. Sinon, tu es hors course mais tu continues de montrer des cartes aux autres.

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Quand accuser

  • Une fois par partie. Pas de seconde chance.
  • Depuis un lieu. Tu peux accuser au début de ton tour si tu es déjà dans un lieu, ou après y être entré.
  • N'importe quel lieu. Tu dois être dans un lieu, mais tu peux nommer n'importe lequel des neuf comme cachette.

Comment accuser

  1. Entre dans un lieu (ou commence ton tour dans un lieu).
  2. Touche Accuser.
  3. Choisis un membre de l'équipe, une méthode et un lieu.
  4. Valide. La table voit que tu ouvres la cachette, et toi tu vois les trois cartes.

Juste ou faux

Résultat Ce qui se passe
Juste Tu gagnes, l'affaire est close.
Faux Tu ne joues plus et tu ne peux plus accuser. Tu restes à table et tu montres toujours des cartes quand ta main correspond à une question.

Erreurs fréquentes

  • Accuser au feeling. Si deux méthodes sont encore possibles, tu as un pile ou face, pas une réponse.
  • Oublier que le lieu peut être n'importe lequel. Pas besoin d'aller jusqu'à la cachette.
  • Rater un « aucune carte ». Un joueur qui n'a rien pu montrer n'a aucune des trois cartes. Vérifie le journal de l'enquête avant de te lancer.

Questions

Et si tous les autres se trompent ? CHECK · règle de NoHonor quand il ne reste qu'un joueur en course.

Les autres voient-ils ce que j'ai accusé ? CHECK · le journal de l'enquête affiche-t-il les trois cartes nommées ?

Pour savoir quand prendre le risque, lis Gagner à NoHonor : savoir quand accuser.