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Estrategias de NoHonor: principiante, intermedio y avanzado

La estrategia de NoHonor se arma en tres capas. Los principiantes ganan entrando a los lugares y anotando cada respuesta; los intermedios, armando bien sus preguntas y leyendo las respuestas de los demás; los avanzados, controlando lo que la mesa aprende de ellos.

Encuentra tu nivel y empieza ahí.

Principiante: los hábitos que ganan tus primeras partidas

Siempre ve rumbo a un lugar

Solo puedes preguntar desde dentro de un lugar. Cada turno que termina en un pasillo es un turno sin información. Usa la vista previa del camino para elegir un lugar que alcances con esta tirada o la siguiente.

Pregunta por cartas que no conoces

Al principio, nombra a un integrante y un método que no estén en tu mano, desde un lugar que tampoco esté. Con tres incógnitas, casi siempre alguien te mostrará una carta, y cada carta mostrada es una preocupación menos.

Usa el asistente de notas

Deja que llene tus cartas y las que te muestran. Elimina el error de principiante más común: olvidar algo que te mostraron hace tres turnos.

No adivines

Tienes una sola acusación. Si en alguna columna de tu hoja quedan dos posibilidades, mejor haz otra pregunta. Un principiante que espera le gana a uno que adivina la gran mayoría de las veces.

Intermedio: armar preguntas y leer respuestas

Nombra tus propias cartas a propósito

Cuando ya redujiste las opciones, mete cartas de tu mano en tu pregunta. Digamos que tienes la palanca y estás en el laboratorio, que también tienes. Pregunta por Lena, con la palanca, en el laboratorio. Nadie puede mostrarte la palanca ni el laboratorio, así que:

  • si alguien muestra una carta, es Lena, y ya sabes quién la tiene;
  • si nadie puede, Lena está en el escondite.

Una pregunta, una respuesta segura sobre justo la carta que querías.

Anota lo que prueban las respuestas de los demás

Cuando Selim pregunta y el jugador de Rafael le muestra una carta, tú no la ves, pero aprendes que el jugador de Rafael tiene al menos una de las tres. Anota esas tres juntas.

Esos grupos se resuelven solos más adelante. Si descubres que dos de las tres están en otro lado, la tercera tiene que estar en la mano de ese jugador.

Un «no tengo» es todavía más simple: ese jugador no tiene ninguna de las tres. Márcalas como «no son suyas».

Cómo leer una carta que te muestran

Cuando el jugador de Marcus te muestra el nitrógeno líquido, aprendes una cosa: no está en el escondite. Pero piensa qué más dice ese momento:

  • Todos los jugadores entre tú y el jugador de Marcus no tenían ninguna de tus tres cartas.
  • El jugador de Marcus quizá tiene más de una y eligió esa. Si el nitrógeno líquido ya se había mostrado, tal vez es la carta que no le importa soltar.

Cuenta manos

Sabes cuántas cartas tiene cada jugador. Cuando ya identificaste todas las cartas de la mano de alguien, todo lo demás no es suyo, y cada respuesta suya se vuelve más fácil de leer.

Elige qué carta muestras

Cuando tienes más de una carta de una pregunta, tú eliges cuál mostrar. Dos reglas:

  • Muéstrale otra vez la misma carta al mismo jugador. Si ya le mostraste el garaje a Selim, vuelve a mostrarle el garaje. No aprende nada nuevo.
  • Muestra una carta que la mesa ya sospecha que tienes. Mantén tus cartas desconocidas desconocidas el mayor tiempo posible.

Tienes 15 segundos para elegir, así que decide mientras la pregunta da la vuelta.

Avanzado: controlar lo que la mesa aprende

Apaga el asistente

El asistente registra lo que ves. No hace las deducciones de los turnos ajenos ni detecta patrones. Llevar tu propia hoja te obliga a pensar cada respuesta, y los jugadores fuertes encuentran más haciéndolo ellos mismos.

Haz preguntas que confundan a los que observan

Los demás leen tus preguntas igual que tú lees las suyas. Si nombras una y otra vez el mismo método, van a suponer que lo estás buscando. Aprovéchalo: nombra varias veces una carta de tu propia mano, y algunos van a empezar a creer que está en el escondite.

Cuidado. Una pregunta hecha para confundir muchas veces te enseña menos, así que úsala cuando estés cerca de la respuesta y los demás te estén alcanzando.

Sigue lo que saben los demás

Lleva una cuenta aproximada de cuántas cartas ha visto cada rival. Un jugador cuya pregunta acaba de quedar sin respuesta, o al que le han mostrado muchas cartas, puede estar por acusar. Cuando lo veas venir, decide: ¿puedes llegar a la certeza primero o ya es momento de arriesgar?

Usa el tablero

Nombrar a un integrante de la banda mueve su ficha a tu lugar. Puedes alejar a un rival del lugar al que iba, o mantenerlo lejos de las esquinas y sus pasadizos secretos. Solo te cuesta una parte de tu pregunta, así que hazlo cuando la pregunta siga siendo útil. Más en 3 formas de hacerte enemigos en la mesa de NoHonor.

Estudia la pantalla final

Después de cada partida, revisa el turno en que se podía saber y el momento más cerrado. Si podías saberlo en el turno 11 y acusaste en el 15, busca en el registro el turno en que la respuesta se volvió deducible. Ese hábito es el que te lleva de bueno a muy bueno.