โครงสร้างสมุด
สมุดแสดงการ์ดทุกใบภายใต้สามหัวข้อ ใครทำ (แก๊งหกคน) เปิดอย่างไร (วิธีงัดหกวิธี) และ ซ่อนที่ไหน (สถานที่เก้าแห่ง) มีคอลัมน์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน
สัญลักษณ์
| สัญลักษณ์ | ความหมาย |
|---|---|
| ✓ | ผู้เล่นคนนี้มีการ์ดใบนี้ (ได้ดูแล้ว หรือเป็นของคุณ) |
| ✕ | ผู้เล่นคนนี้ไม่มีการ์ดใบนี้ |
| ? | ผู้เล่นคนนี้อาจมี (ให้คนอื่นดูหนึ่งในสามใบ) |
| ○ | โน้ตส่วนตัวของคุณ |
จดอะไรในแต่ละคำถาม
- มีคนให้คุณดูการ์ด: ใส่ ✓ ในคอลัมน์ของเขา และ ✕ ในคอลัมน์ของคนอื่นทุกคน
- มีคนบอกว่าไม่มี: ใส่ ✕ ที่การ์ดสามใบที่ถูกถามในคอลัมน์ของเขา
- มีคนให้ผู้เล่นอื่นดูการ์ด: ใส่ ? ที่การ์ดสามใบที่ถูกถามในคอลัมน์ของเขา ถ้าสองในสามใบได้ ✕ ใบที่เหลือจะเป็น ✓
ผู้ช่วยจดบันทึก
ผู้ช่วยทำเครื่องหมายไพ่ในมือและการ์ดที่คุณได้ดู คำว่า "ไม่มี" ของคนอื่นมันไม่บันทึกให้ ต้องทำเครื่องหมายเอง ใน "เรียนรู้ระหว่างเล่น" เปิดอยู่เสมอ ในโต๊ะอื่นเจ้าของห้องตั้งค่าเริ่มต้น (ถ้าไม่เปลี่ยนจะปิด) และผู้เล่นแต่ละคนปิดเฉพาะของตัวเองได้
มันไม่อนุมานให้ การสรุปว่า "ใบนี้ต้องอยู่ในที่ซ่อน" จากแถว ✕ เป็นงานของคุณเสมอ
ตัวอย่าง
สมมติคุณถามว่า เลนา ใช้สว่าน ในห้องทำงาน มาร์คัสไม่มี ให้ใส่ ✕ ที่เลนา สว่าน และห้องทำงานในคอลัมน์ของมาร์คัส เซเลสต์ให้ดูสว่าน ใส่ ✓ ที่เซเลสต์ และ ✕ ที่คนอื่นทุกคน เลนากับห้องทำงานยังเป็นตัวเลือก และคุณรู้แล้วว่ามาร์คัสไม่มีทั้งสองใบ





