NoHonor
PT-PT ▾
Play is not available yet.
Início / Como jogar / A folha de notas: como seguir cada pista

Como jogar

A folha de notas: como seguir cada pista

Marca como excluída cada carta que tens ou que te mostram, e anota quem não pôde mostrar uma carta: isso também é informação. A folha de notas do NoHonor faz isto com poucos símbolos, e o assistente de notas opcional pode preencher por ti as marcas mais óbvias.

Play is not available yet.Como jogar

A folha

A tua folha de notas lista todas as cartas em três títulos: Quem o levou (6 do bando), Como o abriu (6 métodos) e Onde está escondido (9 locais). Há uma coluna para cada jogador.

Os símbolos

Marca Significado
✓ Este jogador tem esta carta (viste-a, ou é tua)
✕ Este jogador não tem esta carta
? Este jogador pode tê-la (mostrou uma das três cartas a outra pessoa)
○ Uma nota tua de trabalho

O que marcar depois de cada pergunta

  1. Alguém te mostra uma carta: põe um visto nessa carta na coluna dele e risca-a na de todos os outros.
  2. Alguém diz «não tenho»: risca as três cartas nomeadas na coluna dele.
  3. Alguém mostra uma carta a outro jogador: põe um ? nas três cartas nomeadas na coluna de quem mostrou. Quando duas das três estiverem riscadas, a terceira é um visto.

O assistente de notas

O assistente marca as tuas cartas e cada carta que te mostram. Não regista os «não tenho» dos outros; esses marcas tu. Em Aprender a jogar está sempre ligado. Nas outras mesas quem cria a sala decide o valor por defeito (desligado, se não o mudar) e cada jogador pode desligá-lo para si.

Não tira conclusões por ti. Transformar uma fila de cruzes em «então tem de estar no esconderijo» continua a ser contigo.

Um exemplo

Perguntas: Lena, com o berbequim, no escritório. O Marcus não tem nenhuma, por isso riscas Lena, Berbequim e Escritório na coluna dele. A Céleste mostra-te o berbequim: põe-lhe um visto na coluna dela e risca-o para todos os outros. Agora a Lena e o escritório ainda são possíveis, e sabes que o Marcus não tem nenhum dos dois.