A folha
A tua folha de notas lista todas as cartas em três títulos: Quem o levou (6 do bando), Como o abriu (6 métodos) e Onde está escondido (9 locais). Há uma coluna para cada jogador.
Os símbolos
| Marca | Significado |
|---|---|
| ✓ | Este jogador tem esta carta (viste-a, ou é tua) |
| ✕ | Este jogador não tem esta carta |
| ? | Este jogador pode tê-la (mostrou uma das três cartas a outra pessoa) |
| ○ | Uma nota tua de trabalho |
O que marcar depois de cada pergunta
- Alguém te mostra uma carta: põe um visto nessa carta na coluna dele e risca-a na de todos os outros.
- Alguém diz «não tenho»: risca as três cartas nomeadas na coluna dele.
- Alguém mostra uma carta a outro jogador: põe um ? nas três cartas nomeadas na coluna de quem mostrou. Quando duas das três estiverem riscadas, a terceira é um visto.
O assistente de notas
O assistente marca as tuas cartas e cada carta que te mostram. Não regista os «não tenho» dos outros; esses marcas tu. Em Aprender a jogar está sempre ligado. Nas outras mesas quem cria a sala decide o valor por defeito (desligado, se não o mudar) e cada jogador pode desligá-lo para si.
Não tira conclusões por ti. Transformar uma fila de cruzes em «então tem de estar no esconderijo» continua a ser contigo.
Um exemplo
Perguntas: Lena, com o berbequim, no escritório. O Marcus não tem nenhuma, por isso riscas Lena, Berbequim e Escritório na coluna dele. A Céleste mostra-te o berbequim: põe-lhe um visto na coluna dela e risca-o para todos os outros. Agora a Lena e o escritório ainda são possíveis, e sabes que o Marcus não tem nenhum dos dois.





