1. Sürükleme
Bir soruda bir ekip üyesini söylediğinde piyonu senin mekânına taşınır. Çoğu oyuncu bunu bir yan etki sayar. Sürükleme ise asıl amacı bu yapar.
Rakiplerinin nereye gittiğini izle. Cevaba en yakın oyuncu ihtiyacı olan mekâna iki kare uzaklıktayken bir sonraki sorunda onun ekip üyesini söyle. Evin öbür ucundan senin mekânına çekilir, özenle hesapladığı rota da gider.
En iyi ne zaman işe yarar: oyunun sonlarında, açıkça yaklaşmış olan tek oyuncuya karşı. Bir de gizli geçidin onu tahtanın öbür ucuna taşıyacağı bir köşeye varmak üzere olan herkese karşı.
Ama: sorun yine de işe yaramalı. Rakibin ekip üyesini, gerçekten öğrenmek istediğin bir yöntem ve mekânla birlikte söyle. Bir de onu bir mekânın içine soktuğunu unutma; belki tam olmak istediği yer orasıdır. CHECK · başkasının sorusuyla taşınan bir piyonun sonraki turunda hareket etmeden sorgu yapıp yapamayacağını doğrula.
2. Sahte İz
Sorduğun her soru herkese açık. Herkes neyi söylediğini ve kimin cevap verdiğini görür. Keskin oyuncular bunu neyin peşinde olduğunu okumak için kullanır.
Sahte İz onlara yanlış bir hikâye yedirir. Elindeki bir kartı seç, mesela matkap setini, ve soru üstüne soru onu sor. Kimse sana onu gösteremez, çünkü sende. İzleyen biri için sanki sürekli matkap setini soruyorsun ve kimsede yok. Bazıları onun zulada olduğuna inanmaya başlar.
En iyi ne zaman işe yarar: kendi defterini tutan ve masayı okuyan oyunculara karşı; bir de soruların diğer iki parçası hâlâ işe yarıyorken. Matkap seti sabitken sana gösterilen her kart diğer ikisinden biridir. Hiçbir şey kaybetmezsin.
Ama: çok dikkatli oyuncular onunla hiç suçlamadığını fark eder. Birkaç tur kullan, sonra bırak.
3. Duvar
Elin bir soruya uyuyorsa kart göstermek zorundasın. Ama üçünden birden fazlası sendeyse hangisini göstereceğini sen seçersin.
Duvar: bir rakibin sorusunda ona daha önce gösterdiğin bir kart varsa yine onu göster. Selim'e dördüncü turda garajı mı gösterdin? Dokuzuncu turda yine garajı, on dördüncüde yine garajı göster. Her sorduğunda bir tur harcar ve yeni hiçbir şey öğrenmez.
Daha güçlü hali: her rakibe, senden ya da başkasından zaten görmüş olması en muhtemel kartı göster. Diğer kartlarını kuralların izin verdiği kadar uzun süre gizli tut.
En iyi ne zaman işe yarar: oyun boyunca. Sana hiçbir şeye mal olmaz ve aynı kombinasyonları sık soran bir oyuncuyu birkaç tur oyalayabilir.
Ama: aması yok; insanları bu kadar sinir etmesinin sebebi de bu. Seçmek için 15 saniyen var, soru masada dönerken karar ver.
Kötü oyna, adil oyna
Üç taktik de oyunun parçası. Masada düşman kazanmak serbest; masa dışında değil. Dört tepki, Sürükleme tuttuğunda yerinde bir sırıtış için orada; hava atmak için değil.
Düşman değil dost kazanmak istersen NoHonor Stratejileri yazısını oku.



