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Blog · Estratégia

Estratégias do NoHonor: iniciante, intermediário e avançado

A estratégia do NoHonor se monta em três camadas. Iniciantes ganham entrando nos lugares e anotando cada resposta; intermediários, montando bem as perguntas e lendo as respostas dos outros; avançados, controlando o que a mesa descobre sobre eles.

Ache o seu nível e comece por ele.

Iniciante: hábitos que ganham as primeiras partidas

Esteja sempre indo para um lugar

Você só pode perguntar de dentro de um lugar. Cada turno que termina num corredor é um turno sem informação. Use a prévia do caminho para escolher um lugar que você alcança neste lance ou no próximo.

Pergunte por cartas que você não conhece

No começo, cite um integrante e um método que não estão na sua mão, de um lugar que também não está. Com três incógnitas, quase sempre alguém mostra uma carta, e cada carta mostrada é uma preocupação a menos.

Use o assistente de anotações

Deixe ele preencher suas cartas e as que mostraram para você. Ele acaba com o erro mais comum de iniciante: esquecer algo que mostraram três turnos atrás.

Não chute

Você tem uma acusação só. Se alguma coluna do seu bloco ainda tem duas possibilidades, faça mais uma pergunta. Um iniciante que espera ganha de um que chuta na grande maioria das vezes.

Intermediário: montar perguntas e ler respostas

Cite suas próprias cartas de propósito

Depois de reduzir as opções, coloque cartas da sua mão na pergunta. Digamos que você tem o pé de cabra e está no laboratório, que também é seu. Pergunte pela Lena, com o pé de cabra, no laboratório. Ninguém pode mostrar o pé de cabra nem o laboratório, então:

  • se alguém mostrar uma carta, é a Lena, e você sabe quem está com ela;
  • se ninguém puder, a Lena está no esconderijo.

Uma pergunta, uma resposta garantida sobre exatamente a carta que você queria.

Anote o que as respostas dos outros provam

Quando o Selim pergunta e o jogador do Rafael mostra uma carta para ele, você não vê qual, mas aprende que o jogador do Rafael tem pelo menos uma das três. Anote as três juntas.

Esses grupos se resolvem sozinhos mais tarde. Se você descobrir que duas das três estão em outro lugar, a terceira só pode estar com esse jogador.

Um "não tenho" é ainda mais simples: esse jogador não tem nenhuma das três. Marque as três como "não é dele".

Como ler uma carta que mostraram para você

Quando o jogador do Marcus mostra o nitrogênio líquido, você aprende uma coisa: ele não está no esconderijo. Mas pense no que mais esse momento diz:

  • Todos os jogadores entre você e o jogador do Marcus não tinham nenhuma das suas três cartas.
  • O jogador do Marcus pode ter mais de uma e escolheu essa. Se o nitrogênio líquido já tinha sido mostrado antes, talvez seja a carta que ele não se importa de entregar.

Conte mãos

Você sabe quantas cartas cada jogador tem. Depois de descobrir todas as cartas de alguém, todo o resto não é dele, e cada resposta dele fica mais fácil de ler.

Escolha a carta que você mostra

Quando você tem mais de uma carta de uma pergunta, escolhe qual mostrar. Duas regras:

  • Mostre de novo a mesma carta para o mesmo jogador. Se já mostrou a garagem para o Selim, mostre a garagem de novo. Ele não aprende nada novo.
  • Mostre uma carta que a mesa já desconfia que é sua. Mantenha suas cartas desconhecidas desconhecidas o máximo possível.

Você tem 15 segundos para escolher, então decida enquanto a pergunta está correndo a mesa.

Avançado: controlar o que a mesa descobre

Desligue o assistente

O assistente registra o que você vê. Ele não faz as deduções dos turnos dos outros nem percebe padrões. Fazer suas próprias anotações obriga você a pensar em cada resposta, e jogadores fortes acham mais coisa assim.

Faça perguntas que confundam quem observa

Os outros leem suas perguntas do mesmo jeito que você lê as deles. Se você cita o mesmo método toda hora, vão achar que está atrás dele. Aproveite: cite várias vezes uma carta da sua própria mão, e alguns vão começar a acreditar que ela está no esconderijo.

Cuidado. Uma pergunta feita para confundir muitas vezes ensina menos a você, então use quando estiver perto da resposta e os outros estiverem chegando.

Acompanhe o que os outros sabem

Faça uma conta por alto de quantas cartas cada rival já viu. Um jogador cuja pergunta acabou de ficar sem resposta, ou que já viu muitas cartas, pode estar para acusar. Quando perceber isso chegando, decida: dá para chegar à certeza antes, ou é hora de arriscar?

Use o tabuleiro

Citar um integrante do bando leva o peão dele para o seu lugar. Você pode afastar um rival do lugar para onde ele ia, ou mantê-lo longe dos cantos e das passagens secretas. Só custa uma parte da sua pergunta, então faça isso quando a pergunta continuar útil. Mais em 3 jeitos de fazer inimigos na mesa do NoHonor.

Estude a tela final

Depois de cada partida, veja o turno em que dava para saber e o momento mais apertado. Se dava para saber no turno 11 e você acusou no 15, procure no registro o turno em que a resposta ficou dedutível. Esse é o hábito que leva você de bom a muito bom.