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해 볼 만한 클루(Clue) 하우스 룰

하우스 룰은 게임 전에 모임끼리 정하는 변경 사항이에요. 대개 게임을 더 빠르게, 공정하게, 또는 초보자에게 친절하게 만들기 위한 거예요. 여기 소개하는 일곱 가지는 클루에서 흔히 쓰이는 것들이고, 모두 도입하기 전에 알아 둘 만한 방식으로 게임을 바꿔요.

어느 것도 공식은 아니에요. 첫 주사위를 굴리기 전에 소리 내어 정해 두고, 도중에 새 규칙을 알게 되는 사람이 없도록 하세요.

1. 남는 카드는 앞면으로 공개

규칙: 카드가 딱 나눠떨어지지 않을 때, 누군가의 손패를 늘리는 대신 남는 카드를 모두가 볼 수 있게 앞면으로 놓아요.

달라지는 점: 모두의 손패 장수가 같아져서 아무도 유리하게 시작하지 않아요. 게다가 모두가 처음부터 같은 카드를 지울 수 있어요.

2. 차례마다 시간 제한

규칙: 플레이어마다 차례에 정해진 시간을 줘요. 모래시계나 휴대폰이면 충분해요.

달라지는 점: 6인 게임을 늘어지게 하는 길고 조용한 차례가 사라져요. 남의 차례에 미리 생각해 두는 사람이 보상받아요.

3. 주사위 없이

규칙: 주사위를 굴리는 대신 원하는 방이나 옆 방으로 바로 이동해요.

달라지는 점: 게임이 훨씬 짧아지고 운의 요소가 줄어요. 다만 보드의 의미가 거의 사라지고, 필요한 방에 닿지 못할지도 모른다는 긴장감도 없어져요.

4. 가진 사람은 모두 보여 주기

규칙: 지목된 카드를 가진 사람은 첫 사람만이 아니라 모두가 한 장씩 보여 줘요.

달라지는 점: 정보가 훨씬 빨리 모이고 게임은 금방 끝나요. 카드를 아끼는 의미도, 누가 누구에게 답했는지 보는 의미도 사라져요. 아이들에게는 좋지만 익숙한 사람에게는 너무 쉬운 경우가 많아요.

NoHonor에서는: 쓰지 않아요. 카드를 보여 주는 건 답할 수 있는 첫 사람뿐이에요.

5. 초보자는 노트 공개

규칙: 경험자가 초보자의 추리 시트를 함께 채우거나, 초보자가 노트를 보이게 두고 해요.

달라지는 점: 초보자는 뒤처지지 않고 답 하나하나의 의미를 배울 수 있어요.

NoHonor에서는: 노트 도우미가 다른 사람에게 보이지 않는 방식으로 같은 일을 해요. 내 손패와 내가 본 카드를 수사 노트에 적어요. 튜토리얼에서는 항상 켜져 있고, 다른 테이블에서는 누구나 끌 수 있어요.

6. 두 번째 기회

규칙: 고발이 틀려도 잃는 건 다음 한두 차례뿐이고, 게임 전체가 아니에요.

달라지는 점: 구경만 하는 사람은 줄지만 긴장감은 크게 떨어져요. 찍기의 대가가 작아져서 최고의 명탐정이 이기는 일이 줄어요.

NoHonor에서는: 쓰지 않아요. 고발은 단 한 번이고, 틀리면 경쟁에서 탈락이에요. 그래도 카드는 계속 보여 주니 내 손패는 의미가 있어요.

7. 반응 금지

규칙: 질문에도 답에도 아무도 반응하지 않아요. '흠'도 '아하'도 없이.

달라지는 점: 정보 유출을 막아요. 반응 하나로 카드를 보여 준 것만큼 분명하게 카드가 들통날 수 있어요.

어떤 하우스 룰부터 시작할까?

가족 테이블이라면 남는 카드 공개와 초보자 노트 공개. 게임을 아는 모임이라면 차례 시간 제한. 어떤 규칙보다도 속도를 바꿔 주고, 게다가 아무도 새로운 걸 외울 필요가 없어요.

바꾸는 게 아니라 다투게 되는 규칙은 클루에서 자주 다투는 규칙에서.