Nessuna di queste è una regola ufficiale. Mettetevi d'accordo ad alta voce prima del primo tiro, così nessuno scopre una regola nuova a metà partita.
1. Le carte avanzate restano scoperte
La regola: Quando le carte non si dividono in parti uguali, quelle in più vengono messe scoperte per tutti invece di dare a qualcuno una mano più grande.
Cosa cambia: Tutte le mani hanno la stessa grandezza, quindi nessuno parte avvantaggiato. E tutti cominciano con le stesse poche carte già escluse.
2. Un timer per il turno
La regola: Ogni giocatore ha un tempo fisso per il suo turno. Va bene una clessidra o il telefono.
Cosa cambia: Elimina i turni lenti e silenziosi che fanno trascinare una partita in sei. E premia chi pianifica durante i turni degli altri.
3. Niente dadi
La regola: Invece di tirare, ti sposti direttamente nella stanza che vuoi, oppure in una stanza vicina a quella in cui sei.
Cosa cambia: Le partite si accorciano molto e la fortuna conta meno. Però il tabellone quasi sparisce, e con lui la tensione di non arrivare alla stanza che ti serve.
4. Tutti mostrano
La regola: Ogni giocatore che ha una carta nominata ne mostra una, non solo il primo.
Cosa cambia: Le informazioni arrivano molto più in fretta e le partite finiscono presto. Trattenere una carta non conta più, e nemmeno osservare chi ha risposto a chi. Va bene con i più piccoli; chi ha esperienza di solito la trova troppo facile.
In NoHonor: Non la usiamo. Mostra una carta solo il primo giocatore che può rispondere.
5. Appunti scoperti per i principianti
La regola: Un giocatore esperto aiuta un nuovo giocatore a compilare il blocchetto, oppure il principiante gioca con gli appunti sul tavolo, visibili a tutti.
Cosa cambia: Chi è nuovo impara cosa significa ogni risposta senza restare indietro.
In NoHonor: L'assistente appunti lo fa in privato. Compila il tuo taccuino con le tue carte e ogni carta che ti viene mostrata. Nel tutorial è sempre acceso; negli altri tavoli ogni giocatore può spegnerlo.
6. Una seconda possibilità
La regola: Un'accusa sbagliata ti costa il turno successivo o i due successivi invece dell'intera partita.
Cosa cambia: Meno giocatori fermi a guardare, ma molta meno tensione. Tirare a indovinare costa poco, e il miglior detective non vince più così spesso.
In NoHonor: Non la usiamo. Hai una sola accusa, e se è sbagliata sei fuori dalla corsa. Continui a mostrare carte, quindi la tua mano conta ancora.
7. Bocche cucite
La regola: Nessuno commenta domande o risposte. Niente «ooh», niente «interessante».
Cosa cambia: Chiude una falla. Le reazioni possono rivelare una carta chiaramente quanto mostrarla.
Quale variante provare per prima?
Per un tavolo in famiglia, carte avanzate scoperte e appunti scoperti per i principianti. Per un gruppo che conosce già il gioco, il timer: cambia il ritmo più di qualsiasi altra regola, e nessuno deve imparare niente di nuovo.
Per le regole su cui si litiga invece di cambiarle, leggi Le regole più discusse del Cluedo.

