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Varianti di Clue (Cluedo) da provare

Le varianti casalinghe sono modifiche che un gruppo concorda prima di iniziare, di solito per rendere la partita più veloce, più giusta o più facile per chi è nuovo. Queste sette sono le più diffuse per il Cluedo, e ognuna sposta il gioco in un modo che conviene conoscere prima di adottarla.

Nessuna di queste è una regola ufficiale. Mettetevi d'accordo ad alta voce prima del primo tiro, così nessuno scopre una regola nuova a metà partita.

1. Le carte avanzate restano scoperte

La regola: Quando le carte non si dividono in parti uguali, quelle in più vengono messe scoperte per tutti invece di dare a qualcuno una mano più grande.

Cosa cambia: Tutte le mani hanno la stessa grandezza, quindi nessuno parte avvantaggiato. E tutti cominciano con le stesse poche carte già escluse.

2. Un timer per il turno

La regola: Ogni giocatore ha un tempo fisso per il suo turno. Va bene una clessidra o il telefono.

Cosa cambia: Elimina i turni lenti e silenziosi che fanno trascinare una partita in sei. E premia chi pianifica durante i turni degli altri.

3. Niente dadi

La regola: Invece di tirare, ti sposti direttamente nella stanza che vuoi, oppure in una stanza vicina a quella in cui sei.

Cosa cambia: Le partite si accorciano molto e la fortuna conta meno. Però il tabellone quasi sparisce, e con lui la tensione di non arrivare alla stanza che ti serve.

4. Tutti mostrano

La regola: Ogni giocatore che ha una carta nominata ne mostra una, non solo il primo.

Cosa cambia: Le informazioni arrivano molto più in fretta e le partite finiscono presto. Trattenere una carta non conta più, e nemmeno osservare chi ha risposto a chi. Va bene con i più piccoli; chi ha esperienza di solito la trova troppo facile.

In NoHonor: Non la usiamo. Mostra una carta solo il primo giocatore che può rispondere.

5. Appunti scoperti per i principianti

La regola: Un giocatore esperto aiuta un nuovo giocatore a compilare il blocchetto, oppure il principiante gioca con gli appunti sul tavolo, visibili a tutti.

Cosa cambia: Chi è nuovo impara cosa significa ogni risposta senza restare indietro.

In NoHonor: L'assistente appunti lo fa in privato. Compila il tuo taccuino con le tue carte e ogni carta che ti viene mostrata. Nel tutorial è sempre acceso; negli altri tavoli ogni giocatore può spegnerlo.

6. Una seconda possibilità

La regola: Un'accusa sbagliata ti costa il turno successivo o i due successivi invece dell'intera partita.

Cosa cambia: Meno giocatori fermi a guardare, ma molta meno tensione. Tirare a indovinare costa poco, e il miglior detective non vince più così spesso.

In NoHonor: Non la usiamo. Hai una sola accusa, e se è sbagliata sei fuori dalla corsa. Continui a mostrare carte, quindi la tua mano conta ancora.

7. Bocche cucite

La regola: Nessuno commenta domande o risposte. Niente «ooh», niente «interessante».

Cosa cambia: Chiude una falla. Le reazioni possono rivelare una carta chiaramente quanto mostrarla.

Quale variante provare per prima?

Per un tavolo in famiglia, carte avanzate scoperte e appunti scoperti per i principianti. Per un gruppo che conosce già il gioco, il timer: cambia il ritmo più di qualsiasi altra regola, e nessuno deve imparare niente di nuovo.

Per le regole su cui si litiga invece di cambiarle, leggi Le regole più discusse del Cluedo.