Nenhuma destas é uma regra oficial. Combinem-nas em voz alta antes do primeiro lançamento, para ninguém descobrir uma regra nova a meio do jogo.
1. As cartas que sobram ficam viradas para cima
A regra: Quando as cartas não se dividem por igual, as que sobram ficam viradas para cima para todos, em vez de alguns jogadores terem uma mão maior.
O que muda: Todas as mãos têm o mesmo tamanho, por isso ninguém começa com vantagem. E todos começam com as mesmas poucas cartas riscadas.
2. Um temporizador por jogada
A regra: Cada jogador tem um tempo fixo para a sua jogada. Serve uma ampulheta ou o telemóvel.
O que muda: Acaba com as jogadas lentas e silenciosas que arrastam um jogo a seis. E recompensa quem planeia durante as jogadas dos outros.
3. Sem dados
A regra: Em vez de lançar, vais diretamente para qualquer divisão que quiseres, ou para uma divisão ao lado daquela onde estás.
O que muda: Os jogos ficam muito mais curtos e a sorte conta menos. Mas o tabuleiro quase desaparece, e com ele a pressão de não chegar à divisão de que precisas.
4. Todos mostram
A regra: Todos os jogadores com uma carta nomeada mostram uma, não só o primeiro.
O que muda: A informação chega muito mais depressa e os jogos acabam rápido. Guardar uma carta deixa de importar, tal como ver quem respondeu a quem. Serve para jogadores novos; os experientes costumam achá-la fácil demais.
No NoHonor: Não a usamos. Só o primeiro jogador que pode responder mostra uma carta.
5. Notas à vista para principiantes
A regra: Um jogador experiente ajuda um novo a preencher o bloco, ou o principiante joga com as notas em cima da mesa, à vista de todos.
O que muda: Os novos aprendem o que cada resposta quer dizer sem ficarem para trás.
No NoHonor: O assistente de notas faz isto em privado. Preenche a tua folha com as tuas cartas e cada carta que te mostram. No tutorial está sempre ligado; nas outras mesas, cada jogador pode desligá-lo.
6. Uma segunda oportunidade
A regra: Uma acusação errada custa-te a próxima jogada ou as duas seguintes, em vez do jogo inteiro.
O que muda: Menos jogadores parados a assistir, mas muito menos tensão. Arriscar passa a sair barato, e o melhor detetive já não ganha tantas vezes.
No NoHonor: Não a usamos. Tens uma acusação, e se errares ficas fora da corrida. Continuas a mostrar cartas, por isso a tua mão continua a contar.
7. Bico calado
A regra: Ninguém comenta perguntas nem respostas. Nada de «hum», nada de «interessante».
O que muda: Fecha uma fuga. As reações podem revelar uma carta tão claramente como mostrá-la.
Que regra caseira experimentar primeiro?
Para uma mesa em família, cartas que sobram viradas para cima e notas à vista para principiantes. Para um grupo que já conhece o jogo, o temporizador: muda o ritmo mais do que qualquer outra regra, e ninguém tem de aprender nada de novo.
Para as regras sobre as quais se discute em vez de se mudarem, lê As regras mais discutidas do Cluedo.

